“奇迹并非星空的宽广,而是我们对它的丈量。”
——阿纳托尔·法朗士
来自Bethesda Game Studios的太空科幻角色扮演新作《星空》,是一个极其复杂的作品,也是一个极其难以给出透彻评价的作品。《星空》不仅仅给太空游戏品类立下了一块全新的里程碑,还在过程中打造出了这款B社乃至整个单人游戏业界都未曾见过的系统广度和内容丰富度。
今天我们就来说说,这款身上带满了题材和玩法系统标签的“太空探索沙盒生活模拟动作角色扮演游戏”,是如何成为我最喜欢的游戏之一?是如何为我塑造了这段终极太空虚拟人生?是何以成为新一代大师之作?又是何以成为太空游戏的又一丰碑?