如果你们觉得此类题材还不错的话,请多多三连!我会继续写一些策划,并找创作者们定制这些MOD。目前待制作完成共有18个题材,其中12个正在制作中!
(当然你们也可以在置顶评论区提供一些想法,如果我采纳了制作出来后会联系你会发50红包)
题材使用的MOD已使用B站高档包月充电专属动态的形式分享了题材下载链接,靠大家的赞助为题材定制回血.(但请注意,题材是为视频录制而进行定制,所以有可能存在部分BUG未能解决)
以下是这个题材的完整设定,但是可能受限于一些其中设定,并为了正常的推进流程及视频观感,我们没能在视频里展示出及可能更改了一部分的设定:
我们每个人拥有不同颜色的方块尾巴,需要预制一个箱子UI界面让所有人可以选择自己的颜色,让每个人选择自己的颜色,暂定不同颜色的混凝土方块。黄色、红色、淡蓝色、紫色、粉红色。
每拾取一个掉落物、挖掘一个方块、互动一个可互动的方块、吃食物、击败生物或玩家、获得不同颜色成就增加多个方块,如绿色成就增加10个,紫色成就增加30个方块 这些判定方式也做入箱子UI界面,可供选择如何判定计算增长自己的尾巴,也可以开启多个进行累计计算。
逻辑类似于贪吃蛇游戏。当所有任何生物含玩家碰到自己的尾巴或别人的尾巴就会死。但是有区别的是不需要做撞到方块就会死,也不需要做强行移动的设定,想停就可以停。
然后方块举例,我们经过了一个石头,我们的尾巴方块会替换石头,待超出尾巴长度后,会又还原回石头。
死亡后,不进行重置尾巴长度(这个可以在UI选择开启或关闭)
掉落物仅计算自己破坏的,避免其他玩家丢出来然后刷尾巴长度(也可在UI选择开启或关闭)
尾巴方块不可破坏,或者说可以挖掘,但是不会掉落方块并重置回去。
可在UI上调控是否开启尾巴方块上的空气墙(目的的防止其他玩家被围起来后搭高)