以下是这个题材的完整设定,但是可能受限于一些其中设定,并为了正常的推进流程及视频观感,我们没能在视频里展示出及可能更改了一部分的设定:
众所周知,一个物体离得越远,看起来就越小,而小的东西往往更脆弱,这次生存中,玩家和生物能挖掘或攻击任意距离的物体,但是物体越远就越脆弱,越近就越强大
攻击距离和挖掘判定距离可以调节到极远。
生物距离玩家越远,则对于玩家来说,这个生物血量变少,护甲值也变少,但由于玩家距离生物也越远,这个生物对玩家的伤害也会变高(玩家在生物眼里看起来变小了),反之越近,则血量越高,对玩家的伤害则越低,所以会需要涉及增加生物的仇恨判定范围到极远。需要测试组对接时调整平衡强度,特别是末地部分。
至于方块,由于距离越远,方块看起来就越小,所以距离越远,一次能挖的方块就越多,挖掘速度越快,距离越近就越少越慢
需要预留可实时调节的config指令,进行调节远近导致的效果强度,生物和方块
以及生物仇恨判定距离。
攻击距离。
攻击伤害、挖掘速度、破坏区域与目标相对距离成正比,乘以某个倍率,三种倍率可通过config调整。
实际距离 = 距离 - 负增长距离
实际伤害 = 实际距离 * 伤害倍率(如果实际距离 < 0 则伤害为 0)
以此类推。