专栏/旧时代遗珠——《恶代官2 妄想传》

旧时代遗珠——《恶代官2 妄想传》

2024年09月02日 02:55--浏览 · --点赞 · --评论
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怀旧游戏考古

前言

单机游戏史上充满恶趣味的游戏很多,远的如fc《北野武的挑战状》、《半熟英雄》,街机《徐徐大作战》,ps2初期的《蚊》,乃至十几年前的pc独立游戏《厕所穿越记》,还有flash时代《阿波波大冒险》这样的。它们有一个共同特点——无论个人独立开发,还是厂商制作,先天资源都不足,所以制作者只能绞尽脑汁,在游戏玩法和表现形式上另辟蹊径。ps2发售后,大作逐渐增多,小厂商小制作的游戏也多如牛毛,俗称“百花齐放”。要想从这繁花似锦的市场中分得蛋糕,就得拿出独到的一面。今天我要回顾的《恶代官2 妄想传》,正是这样一款ps2游戏。

日文名称:悪代官2 ~妄想伝~  

英文名称:Akudaikan 2 – Mousouden

发售日期:2003年7月31日

首发价格:7140日元

厂商:Global A Entertainment

游戏类型:SLG

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简介/世界观

《恶代官》系列的第二部,副标题是无双猛将传的梗。这是一款“马鹿游戏”,玩家扮演恶代官(狗官),反杀前来讨伐的正义之士。本作发生在前作40年后的幕末时期,玩家控制前作主角的儿子,名叫羽流内匠头助兵卫。前作主角在通关时,成为幕府将军,他通过“理力”觉醒了正义感,来到本作意图使儿子改邪归正。当然,我们的主人公是不会向正义低头妥协的,在邪恶道路上越走越远是主角(玩家)的初心,最终目标是推翻幕府。即使拥有名刀“虎彻”,主角也仅是一名大腹便便的中年大叔,正面冲突时的战力可以忽略不计。在面临天诛时,唯一能有效反杀“正义の味方”的手段,就是布下天罗地网的罠(陷阱)。另外,恶代官还可以雇佣“用心棒”来保护自己,骚扰敌人。不过,这些保镖除了数量上有一定优势,实际战力和他们的主子也没多大区别,而且在升级前脑子都不好使,经常会踩到自家陷阱。

游戏内容

“买入”,即商店,用过关结算时获取的贿赂,购买新的道具。这些道具,有的是恶代官强化自身的装备,有的解锁新陷阱或用心棒。一些特殊道具,必须过关或满足一定条件过关才能获取。

陷阱从激发模式上分为三种:踩到陷阱上生效的,开关激发的,范围内主动攻击的;从作用上,分为骚扰型和攻击型;从使用次数上,分一次型和多次型。

在“准备”里,可以装配恶代官的道具(限载重),陷阱(最大16种),保镖(只能三种,且家臣不让更改)。

“恶行日记”就是存档。

“其他”选项中,可以调整游戏的设置,欣赏演出与音乐,查看取得的称号,还可以在“一子相伝”里继承一代金钱、陷阱、保镖、螺丝等资源,而有些道具必须继承存档才能获得。

“舞台”是游戏关卡。以舞台剧的形式展现,人物脸谱化明显。游戏方式和影牢、兽人必须死类似,恶代官必须充分利用资源,布局陷阱来反攻。

每关开头,先是选难度(一周目只能选简单),接着播放一段真人演出,都是恶代官和恶德商人的密谈,引出“正义之士”前来诛杀的情报。之后,玩家可以看到本关地图,敌人数量和来历的情报,进入准备阶段。恶代官必须根据地形,带领家臣,用五分钟左右和一万两,提前把陷阱布置好。一旦天诛时间来临,恶代官就算没布好局,也得强制收工了。如果熟练布阵,也可早早布置好,提前把家臣带回,直接开始本关。开始后,敌人会随机从地图1-3个诞生点刷新,报上名号“xxx参上”,恶代官就可以带领家臣和保镖,和敌人周旋了。虽然恶代官和手下的战力与敌人无法一战,但仅仅依靠陷阱还是不行的。敌人有两个数值,一个是HP,一个精神力。敌人初始状态精神力是满的,此时不会主动踩踏任何陷阱,恶代官必须让手下围困敌人,或者先自己激发攻击型陷阱破了敌人的防,他们才能触发陷阱机关。

由于游戏教学只作简单说明,并没有向玩家传授连锁陷阱的制法,所以很多新玩家只能瞎布置一通,最后陷阱全失效了,敌人还不挂掉。我这里提供了各种陷阱和用心棒的简介,以及基础和高端两种连锁陷阱的制作说明,看明白后,打通这个游戏也就游刃有余了。

基础连锁陷阱的制作说明:

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如图所示,一切连锁陷阱,以捕兽夹为中心展开。布置一个捕兽夹,左侧安一个炸药桶,右侧安一个烛台,烛台的点火按钮紧挨着它,再右侧是滚石,滚石方向朝向炸药桶。恶代官从左往右引诱勇者,一旦勇者踩到捕兽夹受困,恶代官立刻按X键激发滚石,滚石向左滚压到点火按钮,烛台倒向勇者将其点燃,勇者着火又会把左侧的炸药桶引爆,此时滚石也滚到了勇者身上,短时间内形成好几段伤害,是一个基础的五连击杀。

详见基础陷阱视频:

https://b23.tv/NcctkmO

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恶代官:恶代官自身对敌人造成一次伤害,例如挥刀攻击

剧爆:炸药桶爆炸伤害

压杀:滚石滚压伤害

油风吕:风吕是指热水浴,这里指用蜡烛点燃了勇者

猛兽捕获:捕兽夹困住勇者

击杀后,要在半分钟左右时间内收取本关箱子里道具,时间够的话还可以回收保镖被击杀时残留的钱,但是一定要拾取勇者留下的问号(过关奖励),时间一到就不让捡了。如果直接捡问号,也会直接进入结算画面。结算时伴随恶人的狞笑,浓浓的恶趣味扑面而来。偶尔会奖励螺丝及军配,它们相当于技能点,可自由洗点。螺丝用于升级陷阱。军配,指军配团扇,是日本古代军事将领在指挥作战时使用的扇子,用于升级用心棒能力。螺丝和军配属于稀缺物资,升级时消耗很大,基本只能在商店购买,价格昂贵,其实不升级也够用。

讲完基础陷阱,再说一下高级连锁陷阱。基本思路和基础陷阱一样,先用捕兽夹困住勇者,再从四面八方向捕兽夹单元格发动连锁进攻。布置捕兽夹时,原则上把它安在四个方向都有空地的位置,这些空地是留给主动攻击型陷阱的。这类陷阱大多只能走直线轨迹。例如安放一个喷火童子,就可以把它头朝向夹子,开关放在恶代官逃亡方向,也可以放在滚石的预定轨迹上让滚石完成激发,甚至可以把所有机关的开关交给一个滚石来开启。滚石的开关一般交给恶代官来激发。值得注意的是,如果打算用滚石激发开关,一定不要把这些按钮放置在勇者追击来的必经之路,尤其是捕兽夹前面的通路上。因为一旦勇者提前触发机关,会造成浪费,也可能对恶代官造成伤害。布置完四个通路的陷阱,就可以补充一些可以斜向攻击的机关,例如马蜂窝和诱导式爆炸人偶,它们可以自动攻击附近的敌人。

我布置高端陷阱的方法,一般是把捕兽夹放在一条通道的中段,且是必经之路,然后布置吹火、吹冰、吹毒童子、大炮、弓箭炮、吹箭人偶,在它们射出飞行道具的途中,安放火焰、冷气、毒气孔,这几个孔和植物大战僵尸的火炬木一样,可以让飞行道具叠加buff。可以利用旋转床改变滚石方向,例如在滚石轨迹的两端都布置旋转床,使其来回滚。布置完陷阱一定要在敌人可能出现的地方放几个小兵,目的是骚扰破防。

高端陷阱13连击的视频:

https://b23.tv/ABWHEWG

高段连击杀死敌人还是非常有成就感的。

除此之外,我也提供了各关连击boss的视频合集,非常解压,想研究陷阱布置的人也可以暂停视频仔细查看。

https://b23.tv/P6siFsI

只要掌握了上面讲解的基础玩法,简单难度通关是不成问题的。

万一恶代官不幸挂了,就会从好几个镜头特写他惨叫的场面,堪称游戏中最早的鬼畜之一。之后给出选单:

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标题“ああ、しんじゃった”,原来出自《元祖西游记 超级猴子大冒险》(FC 1986)里的game over时的文字,大意是:啊啊,死了。选项:没有任何遗憾了(北斗神拳梗),作用是返回标题,下面是从准备阶段重新开始,从战斗阶段重新开始。最下面说明了已经获得的道具不会因为死掉而丢失。

道具

陷阱(价格区间为初始-满级)

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裂樽,60-240两。就是炸药桶,相邻区域有火即可点燃它,短时间内爆炸,杀伤力极高,但不会破坏建筑物。无论是蜡烛等点火装置还是燃烧状态的人都能将其引燃,但滚石的剧烈冲击不能将其引爆。

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岩石之母,70-295两。用带刺的巨大滚石碾压敌人。昭和29年(1954)存在于歌曲中的有名陷阱。通过开关启动,滚动途中可以碾压其他陷阱的开关,实现陷阱自动化。也可以通过回转床改变它的滚动轨迹。

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油壶,20-110两。点燃后周围变成一片火海。可以用它点燃敌人或装置。这项技术被称为“下濑火药”(军事工程师下濑雅允开发),日本海军于1893年配备,在1905年日俄战争时的对马海战中大胜俄罗斯波罗的海舰队。

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撞木,60-105两。由东大寺撞钟的木头改造而来,可以把敌人撞飞。曾在某年除夕被擅自改造而触发众怒,上过新闻。敌人一旦踩上去,就会被弹到指定方向,该方向1-5格内安放的陷阱均可被触发,冲撞本身也能造成一定伤害。

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跳板,60-105两。和撞木一样可以弹飞敌人,不会降低其HP,但是会削弱精神力。弹飞的距离和撞木一样。

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火吹土龙,80-157两。地雷,目前全世界仍残留超过100亿个,清除工作仍在进行中。踩中直接爆炸,攻击力很高。地雷正面做成了手柄十字键的形状。

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空桶,40-130两。出现在周六八点娱乐节目中,侮辱敌人并减少其精神力。踩到开关后会掉下空桶(盆?)砸到敌人头上。可以升级数量,最大以出发点为中心掉下9个。

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转送机,60-105两。可以把恶代官传送到指定地点。传送后,手下不能跟着被传送,不过会迅速赶到恶代官所在地。江户时代的日本人已经知道了相对论。通过开关来启动。强化可增加使用次数。

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陷阱,40-157两。世界上有各种陷阱流派,本游戏中是越南流,在陷阱下面放置竹枪并涂上秽物,踩中会掉下去,过段时间才能爬上来。主要降低敌人的精神力。

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机关烛台,20-200两。点火装置。触发开关后,可倒向指定方向,点燃目标。由于便宜且方便,很受家庭主妇欢迎。

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虎钳(捕兽夹),60-141两。一个巨大的捕兽夹,可以把敌人钳住一段时间,也能降低敌人的HP和精神力。这是整个游戏中最重要的陷阱,几乎所有连锁攻击,都要先把敌人夹住后展开。插播自弁天堂的广告:为了确保您的家庭安全,不妨考虑购买一个。

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机关长枪,76-211两。从地板往上伸出长枪刺向敌人。曾有电视节目介绍过蒲烧自动化的来历。蒲烧是把鱼类用竹签穿起来再进行烧烤,这个陷阱就是受蒲烧自动化启发而制作的。

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诱饵人偶,100-190两。恶代官真人大小的硅胶人偶。因为制作得非常精巧,敌人一靠近就会注意并攻击它。启动后,效果会持续到被破坏。

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爆炸诱饵人偶,350-620两。恶代官真人大小的人偶,敌人攻击它时会发生大爆炸。秋叶原限定版好评发售中。通过开关启动,对敌人有吸引力。

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火诱饵人偶,350-530两。恶代官造型的人偶,当受到攻击时会引发大火。这是一种破坏地球的陷阱,因为它产生大量二氧化碳。通过开关启动,对敌人有吸引力。

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冰诱饵人偶,350-530两。会将攻击它的敌人瞬间冰冻,但是会放大量的氟利昂引起臭氧层空洞。通过开关启动,对敌人有吸引力。

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毒诱饵人偶,350-530两。受到攻击时,从破口处喷出大量毒液,使敌人中毒。插播自弁天堂的广告:对防治家庭虫害有奇效!通过开关启动,对敌人有吸引力。

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诱饵,20-56两。含有诱引正义角色的“正义信息素”,可以像捉麻雀一样布置多个诱饵来引导敌人行进。

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伪茶运人偶·正义型,80-265两。端坐饮茶的人偶,有人接近时自动爆炸。这是一种受到全世界喜爱的日式爆炸装置,甚至出现在印象派画家的作品中。攻击力很高,但经常会被误触发。

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固定吹箭人偶·防御型,90-675两。探测到指定方向有人时会自动射出吹箭,装备16发箭矢,升级后可以区分敌友。

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旋转吹箭人偶·攻击型,110-295两。与普通吹箭人偶不同,当感知到四周有人时,会自己改变方向并射出吹箭。装备16发箭矢,升级后可以区分敌友。

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新茶运人偶·自由型,100-385两。端茶行走的人偶,按下开关后能自动接近目标并爆炸,是日本机器人技术的前身。邻国大清不甘示弱,把大炮装在机器人腹部,闹了笑话。初始只能朝指定方向直线移动,经过升级改装可诱导拐弯。

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蜂巢,100-325两。启动开关后,巨大的蜂巢会飞出黄蜂,只蛰敌人,令其中毒,性能优越。

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箭炮,120-435两。从大炮中发射箭矢。曾在太平洋战争中改造过,用来对付轰炸机,但效果不佳。启动开关发射,强化后使用次数增加。可以与其他机关组合,例如让箭飞过喷毒孔,会叠加毒属性。

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大炮,140-455两。未经许可而私自改造的大炮,曾用来攻击大阪城。启动开关发射,击中目标时发生爆炸,强化后使用次数增加。插播自弁天堂的广告:现在购买的的客户可以获得弁天堂独家提供的葵家纹。

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喷火孔,110-290两。需要开关启动,喷出的火有攻击力,当飞行道具飞经它喷出的火焰时,也会变成火属性。由于涉及国家机密,没有公开它的运行原理。

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喷冰孔,110-290两。需要开关启动,喷出的冷气有攻击力,当飞行道具飞经它喷出的冷气时,会变成冰属性。插播自弁天堂的广告:它可以瞬间冷冻蔬菜使其保险,让您的夫人爱不释手。

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喷毒孔,110-290两。需要开关启动,喷出的毒烟有攻击力,而当飞行道具飞经它喷出的毒烟时,会变成毒属性。插播自弁天堂的广告:这种装置还能有效驱除家中的蟑螂和跳蚤,真是两全其美的好东西!

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喷火童子,140-320两。龙头造型的喷射器,启动开关后,向预定的方向喷射火焰,也可以用来点燃目标。强化可以增加使用次数。插播自弁天堂的广告:非常适合清理花园里的枯草!

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喷冰童子,140-320两。龙头造型的冷气剂喷射装置,通过开关启动,可以将敌人冻结。强化可以增加使用次数。因为使用绿色环保技术,获得了宽永二年环保大奖。

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喷毒童子,140-320两。龙头造型的毒烟喷射装置,通过开关启动,使敌人中毒。强化可以增加使用次数。由于具有水溶性,它很环保,也不会残留气味。

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回转床,60-105两。滚石或其他飞行物触及此装置时,可以转变为它预设的方向。强化可以增加使用次数。回转床是一种日本时代剧中的道具,常常是隐藏通道的开关,游戏里的回转床是风扇的造型。

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回转床·火,100-235两。可改变滚石等物品的行进方向,并附加燃烧属性。强化可以增加使用次数。插播自弁天堂的广告:它能使您的性格变得奔放热情,帮您找到女友。

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回转床·冰,100-235两。可改变滚石等物品的行进方向,并附加冰冻属性。强化可以增加使用次数。这是对牛顿力学的一次挑战。

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回转床·毒,100-235两。可改变滚石等物品的行进方向,并附加毒属性。强化可以增加使用次数。插播自弁天堂的广告:它能带来好运,提高中大奖几率。

保镖:(升级不会导致其雇佣价格上涨)

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家臣,100两。忠于职守,不过常常会用错心力,成为令人惋惜的牺牲者。他们在裁员焦虑中渐渐衰老,成为刀刃上的锈迹。

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折助,5两。“折助”在江户时代是“小者”(こもの)的异称,是武士家中地位很低的杂役,只负责一些简单繁琐的工作,比如打扫、跑腿或看守等。虽然他们经过锻炼提升了体能,但终究是瘪三出身,所以缺乏耐力和毅力,动不动就会打架,被攻击后还会慌乱奔走。

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浪人,80两。在求职过程中被弁天堂选中,他们必须在前途未卜的生活中拼命挣扎,因此相当强悍。

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力士,60两。这些穷困的相扑手是连十两年俸都拿不到的“幕下力士”,他们来这里边修行边讨生活。因为过于投入兼职而引起的频繁受伤成了一个问题。

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剑豪,360两。终日饮酒,被称为“先生”,工作就是杀敌,在某种意义上令人羡慕。

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忍者,400两。生于黑暗,死于黑暗,为黑暗而存在。其后代如今在香港拍“吊威亚”的动作片,大受欢迎。

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枪兵,300两。这些枪术大师熟练掌握圆月枪法。这种枪法是古武士的长枪技法,特点用长枪画圆弧形轨迹进行攻守,利用长枪的长度和灵活性,在保持安全距离的同时,兼顾流畅性。注意,这些人可不是通过什么奇怪的仪式造出来的。

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歌舞伎,160两。演出时喷出火焰,将江户街道变成一片火海,这也是一种新潮流,不过他们最终可能会被处以火刑。喷出的火可以点燃敌人,继而引燃其他物品。

游戏中还有恶代官自身的装备品,比如武器(武士刀、火绳枪、火瓶冰瓶等),还有怀表、铠甲、式神符纸之类的东西,都可加强自身属性,降低游戏难度,因为我暂时没收集全,就不一一介绍了。

布阵攻略

我把日本玩家制作的17连布阵图汉化作为图片攻略,第二关的图原链接已打不开,所以缺这关的。

各关卡的陷阱对应如下:

裂=裂樽

撞=撞木

跳=跳板

土=火吹土龙

虎=捕兽夹

爆=爆炸诱饵人偶

火=火诱饵人偶

偽=假茶运人偶·正义

蜂=蜂巢

矢=箭筒

大=大炮

炎=喷火童子

氷=喷冰童子

毒=喷毒童子

回=回转床

①   ②分别对应滚石和它的开关。如果有相同的数字,默认是最近的那个开关。

以上是对应关系。利用这些,触发16连锁后,最后由恶代官亲手收尾即可达成17连锁。

图中文字部分标注了滚石等方向型陷阱的朝向。

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小游戏

关卡间除了穿插真人演出的电影,制作者还增加了四个小游戏,让玩家挣钱,也可以减少连续闯关的乏味感。

小游戏1:腰带回旋2

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2指的是这个小游戏在恶代官1里也有,本作是它的2代。恶代官最大的爱好除了受贿,就是玩弄美女,绕腰带就是他的最爱。玩法有点像三国吃包子和黄金矿工的结合。穿蓝、灰、红和服的美女在远处(总价值红>灰>蓝),相扑力士在近处,横向移动。恶代官要瞄准美女投出布卷,把她们拉回来,再用右摇杆疯狂旋转获取金钱,万一不小心拉到兄贵,就只能自认倒霉。因为转兄贵钱少,速度也慢,必须转完才能重投布卷。旋转时美女发出“啊———咿———”的声音,恶趣味等级又提升了。

小游戏2:问答百万石

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模仿电视问答节目《百万富翁》,“胜则入狱,败则地狱”。恶代官周围有一圈应援者,参加抢答大赛,连续答对问题就能获得递增的钱,答错三次就挑战失败。问答内容对熟悉日本历史的人来说不算太难,比如问新选组的副长是谁,有时也会有稍微生僻一点的题,关键是要看得懂题目。和电视节目一样,有三种求助方式,可以去除一半错误答案,查看现场观众投票,加命,每用一次,奖金都会减半。无论对错都能看到恶代官和周围人的演出,非常搞笑。

小游戏3:拷问女忍者

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翻牌配对的小游戏。从牌中翻出对子,每对代表一种拷问刑法。比如海老,就是拿大龙虾对着女忍者做出意义不明的动作;毒气,恶代官拿气球装满屁,让戴防毒面具的手下,在女忍者鼻子前戳破;还有算盘挠脚心、恶代官之吻之类的,总之把恶趣味发挥到极致。右侧会显示将棋中“桂马”之类的提示,用于推算牌面。功能牌可加命或洗牌。玩家翻出的处刑方法越多,获得金钱也就越多。

小游戏4:愿佛射击

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宇宙一揆发生了,作为一名有责任有担当的恶代官,当然有义务去镇压。这次恶代官直接开上了高达(愿佛),大吼一声“出击!!!钻头导弹!!!”,颇有特摄片的味道。听起来高大上,其实就是一个固定背景的飞机游戏。一共三条命,敌人子弹密集,可以按住L1展开防御变成无敌状态,不过要尽量在紧要关头使用,因为精力槽消耗很快。Boss在快挂掉时,会全屏攻击,即使展开防御也会被击杀,最好趁其血量不高时,用△放钻头导弹直接将其击杀。游戏难度比较高,击败boss后会无限循环,最终以高达被炸飞收场。游戏BGM是1981年高达0079 剧场版II主题曲《哀·战士》的变奏。

打完十个舞台后,玩家就能在二周目以普通难度游玩了,还可挑战刑场(Boss Rush)。刑场默认困难难度,敌人的血量、速度和攻击欲望很高,AI也变强,有时会刻意绕开陷阱,敌人被攻击后很容易吹飞导致难以达成连击。即使玩家熟悉陷阱和保镖属性,若不合理搭配资源,也是无法顺利过关的。每击杀一个boss,恶代官能获得一些HP恢复,可以用来复活陷阱。挑战刑场最好是在二周目、三周目反复挑战普通关卡,刷够陷阱和保镖等级,拿着最好的装备再去。策略是设置一套能击杀一名敌人的连锁陷阱,外加一名忍者,每出现一个敌人都用忍者骚扰破防,用连锁陷阱击杀,再复活陷阱和家臣,循环利用资源,重复这个过程就可以过关。

在收集齐9把地狱门钥匙(也要靠反复肝关卡)后,就能开启第11恶,对付阎王青鬼赤鬼,打完后又能开启第12恶将军加强版,都打完才有真结局。

人物

恶代官 羽流内匠头助兵卫:演员:千本松喜兵卫(1953-2021)

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千本松喜兵卫老师参演过NHK的《櫂》、富士台的《庶务二课》等多部影视,还有柔道黑带和一级建筑师资格。老师已于2021年去世,他在游戏中饰演的恶代官形象,给人留下深刻印象。实际上,历代恶代官都是由他饰演的,建模也全以他为原型。戏中其表情与言语浮夸,动作猥琐,尤其是恶人得胜后的狞笑堪称经典。游戏中,恶代官本性不坏,还曾尝试和平外交手段来解决问题。游戏里正义之士大多是为了对付邪恶的“弁天堂”而不得不与他战斗。他喜欢“山吹色的点心”、腰带回旋和拷问女忍者。在后期的作品中,恶代官大腹便便,走路摇摇摆摆,非常猥琐。由于肥胖,后续作品中他还患上慢性肺病,稍走一会就要喘上半天。

说到演员,不得不提起千本松喜兵卫老师所属的“恶役商会”这个团体。1983年,演员八名信夫带领12名演员成立了一个以“恶角”为主的团体,专门招收形象凶恶,适合出演坏人的演员。到2022年,团体人数已增至70名。不过,会长坚信“恶角如果犯罪就不成笑话”。虽说他们饰演的都是坏人,但组织对演员的品行约束很多,会“肃清”任何不良言行的演员(土方岁三直呼内行)。在影视中,他们饰演反派,搞阴谋,和英雄对着干,最终失败,和香港四大恶人有异曲同工之妙。

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恶役商会部分演员:从左向右依次是八名信夫、柴崎蛾王、西中节也

说到恶代官这个形象,再扩展开来说一说。

守护代是武家体制下,藩国“守护”的代理职(代官)。 战国时代幕府权威衰落、武家上层缺失约束力,“下克上”司空见惯,许多大名家的重臣以守护代名义揽权,实质掌控领国。

在影视作品中,恶代官是作恶多端,欺男霸女的土皇帝,和时代剧中和“家老”一样,并称两大恶役。他们总是和恶德商人狼狈为奸,贪赃枉法,欺上瞒下,苛捐杂税。在惩恶扬善的剧中,最终会被主角斩杀或狼狈逃窜。在现代社会,这个词也指那种利用职务贪污受贿,徇私枉法的官僚或公务员。

然而,这种脸谱化、符号化的形象,和现实真的一模一样吗?

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恶代官的刻板印象

实际上,代官的权力并不像想象中那样无法无天。他们只具有征税执行权,并没有随意加税、横征暴敛的权限。而属地司法权,尤其是重大案件和纠纷的裁判权,也不在代官这里,而是在另一个机构“勘定”手中,所以代官不可能出现时代剧中所说的对乡民先斩后奏的权利。在民事案件中,代官必须把处理结果上报给勘定所,自己无权结案。如果代官超过6个月不上报民事案件处理结果,就必须向江户的勘定所提交说明,否则,连自己都可能因职务懈怠而遭受处罚。不过,江户时期嫖赌风气盛行,各种因此引发的纠纷斗殴案件很多,这类小型案件加重了勘定的工作负担,所以他们把这类案件的检控司法权交给代官。

代官所的武装力量也很薄弱。在“下克上”传统的日本历史中,即使是大老井伊直弼这样的人物都会被刺杀,更别提代官那点护卫力量。一旦发生了一揆,代官往往需要借助邻藩的支援才能将其镇压。历史上也发生过代官被暴动杀死的事件,充分说明这些文官在面对动乱时的脆弱与军事上的弱势。

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电影《赤毛》剧照 恶代官金太郎面临乡民暴动时狼狈不堪

江户前期,幕府没有建立限制代官权力的监察制度,到第五代将军德川纲吉,他雷厉风行地整顿官场。纲吉面向代官的铁腕政策,比时代剧中的水户黄门与“暴坊将军”德川吉宗要严厉得多。他处罚数十名贪污渎职的代官,这些人大多被判处流放和死刑的重刑,甚至家属也要连坐。纲吉后期,已经出现矫枉过正、走火入魔的现象,高达7成的代官仅仅因为政绩未能达标就受到处分。代官不但受到上级的严厉控制,他们也有很强的自尊,有时出现问题,他们会立即被罢免,有的甚至会切腹。代官的工作也非常繁忙,恐怕不会有什么时间去策划恶行。实际上,代官并不是遭人憎恶的形象,乡民甚至为当地的经济发展与公务便利,发生过争夺代官所的斗争。我想,代官在后世被冠名“恶”之符号,主要还是惩恶扬善的剧情需要——故事中需要一个刻板印象的、存在感强的反派,才更能衬托出主角的伟光正。

 恶德商人 弁天堂菊藏 演员:吉川拳生

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恶德商人由吉川拳生饰演。恶德商人(あくとくしょうにん)一词,常常指贪婪狡诈,勾结官府鱼肉百姓的商人。恶德商人仿佛是恶代官的标配,总是一副谄媚的嘴脸,献上“山吹色的点心”,与恶代官进行屁眼交易。菊藏曾是一代恶德商人大黑屋金二的弟子,他被培养成一流的恶商,后来自己创立了弁天堂会社。他是典型的笑里藏刀,恶行远超大黑屋,对任何不顺眼的人,他都会毫不留情地消灭,在游戏中甚至连佩里的使者他都敢杀。他对枪支非常着迷,可以单手使用心爱的.44口径手枪或者汤米枪“关爱”敌人。有时,他对恶代官也不尊重,这导致恶代官发火拿刀劈他。实际上他总是让助兵卫陷入危险之中,助兵卫反倒成了保护他的人。

注:汤米枪(Tommy Gun)——也就是汤普森机关枪,基于前美国陆军武器处上校约翰·T·汤普森的设计,1919年制造。

忍者 目馆杉藏 演员:柴崎蛾王

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由恶役商会的柴崎蛾王饰演。他是幕府派来调查恶代官有无倒幕倾向的忍者,长着络腮胡子,看上去蠢笨而充满喜感。在播片中,他常常在助兵卫和菊藏眼皮下,干些吃蛋糕、打电话之类的酱油事,而后两者基本视他为空气。在拷问女忍者的小游戏中,他甚至会充当恶代官的帮凶,拿着鱼、龙虾对女忍者做出意义不明的动作……

阿町

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阿町 演员:永木贵代子(现用名 永木贵依子)

弁天堂西江户联邦军第四补给船“美丁亚丸”船长。

在黑色三弁庆的袭击中被杀,灵魂进入地狱。恶代官乘坐白基地丸从亚空间赶来救出她,使她在结局中复活。

女忍者 演员:坂卷佑

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调查恶代官的女忍者。存在目的似乎就是为了给恶代官提供处刑对象,台词除了“亚达”之外就是惨叫。演员坂卷佑是游戏中目前唯一在影视界活跃的人物。

旗本退屈男

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旗本退屈男是佐佐木味津三创作的虚构角色。提到盲侠座头市,人们会立刻联想到胜新太郎,而市川右太卫门(1907-1999)也作为旗本退屈男专业户被大众所熟知,他一生演过320部电影,大半辈子都在扮演这名角色。

旗本退屈男是元禄时期的旗本,石高1200石。名字中的“退屈”意味着“无聊”,他也常把“无聊”挂在嘴边。他性格懒散,玩世不恭,缺乏武士的自律,甚至有些吊儿郎当,给人一种搞笑的印象,关于他的剑戟片总带有喜剧色彩。他额上有一道月牙形刀疤,这是在大战长州邪恶七武士时留下的,这道疤被称为“天下御免”,游戏中是个“X”形刀疤。旗本退屈男的故事对日本的戏剧和影视作品产生了很大影响,他的角色设定和风格被许多后来的作品所借鉴和致敬。

在游戏中,旗本退屈男的实力不算高,他作为第一个敌人登场,加上相对简单的地形,伴随着“悪徳商人の家”这首悠远动听的BGM,玩家可以在比较轻松的氛围中完成布阵,通过小试身手的第一关。

怪盗鼠小僧

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日本人眼中的盗贼形象

鼠小僧(1797-1832)是德川家齐时代有名的盗贼,专门偷窃大名的屋敷(“参勤交代”时在江户的住所)。他本名次郎吉(じろきち),因动作敏捷而被称为鼠小僧。天保3年(1832年),鼠小僧在小幡藩主松平宫内少辅忠惠的屋敷被捕后处死。从设定上来说,他和国内的神偷“我来也”很像,都是双重身份,劫富济贫的义贼。不过实际上他把偷来的钱都用在了赌博和女人身上。

扩展聊聊日本两个有名的大盗。

关西地区最有名的是石川五右卫门,而关东地区则是鼠小僧。两者都在歌舞伎、落语、讲谈、小说、电影、电视、漫画的中赫赫有名。

五右卫门其人似乎没有太多实证。1642年《丰臣秀吉谱》,提到文禄时期(1592-1596),有盗贼石川五右卫门,被丰臣秀吉下令缉捕,并将他与同伙在京都三条川原“煎杀”。另外,根据三浦净心的《庆长见闻集》,五右卫门并非普通的小偷,而是战国时代的地方豪强,有三四十名手下和刀枪弓、铁炮等武器,常在京都周边盗窃和抢劫。五右卫门被捕后遭受煎刑,这也使得“石川五右卫门风吕”广为人知。

鼠小僧在江户时代的传说中专门盗窃“大小名屋敷”,并救济贫民百姓。江户时代的扒手、盗贼中,许多人以“小僧”称呼,如“弁天小僧”、“田舍小僧新助”、“稻叶小僧”。鼠小僧起初干些物品配送、传言的杂事,后来随建筑工匠学艺,16岁成为“鸢人足”(消防员),练就了一身翻墙爬高的“轻功”。他沉迷赌博,经常缺钱,所以转行做了窃贼。1825年次郎吉31岁时首次被捕,此时他已偷遍大小名家邸28所32次。在受奉行所审讯时,他只承认赌博和初犯,因此免于重罪,仅受手部刺青(黥)并处流刑。之后他偷偷返回江户,隐姓埋名,多次搬家,拥有多名妻妾。1832年5月,次郎吉在偷窃日本桥浜町的松平宫内少辅宅邸时被逮捕,当时松平家的人完全没有想到这名看起来笨笨的窃贼就是赫赫有名的鼠小僧。根据次郎吉的供述,他盗窃过的武家宅邸,共有150所,其中包括德川家所谓的“御三家”尾张、纪伊、水户的宅邸,窃取金额高达12000两。但当时江户城北町奉行榊原主计头的报告,1823年起,次郎吉共作案120次,盗窃金钱3121两余。他不偷金钱以外的东西,最多时窃取491两,最少则不到1两。传说北町奉行所为了调查次郎吉到底偷了哪些地方、偷了多少钱,共动用了7个人力,花费3个月才查清。

1832年8月19日,37岁的次郎吉被游街示众后斩首。本来斩刑只适用于杀人放火者,但因次郎吉多盗窃次数太多,尤其损害了武士阶级的脸面,所以被判极刑。鼠小僧被杀后,他的义贼传说通过后世的文学作品扩散开来。肥前平户藩藩主松浦静山的见闻录《甲子夜话》、歌舞伎剧目《鼠小纹春君新形》、讲谈实录本《鼠小僧实记》,还有大正、昭和时期的很多文学作品,都描述鼠小僧是一名有侠义心肠,劫富济贫,只盗窃不伤人性命的义贼。江户时期,重罪适用“连坐”,次郎吉在被逮捕前就写好“离缘状”,交给亲人妻妾,表示一人做事一人当,不愿牵连无辜,这可能也是其被视为义贼的原因之一。鼠小僧没有组建帮派,他单枪匹马盗窃象征武士阶级的大名宅邸,被视为反抗统治阶层的榜样。实际上鼠小僧本身并无反抗统治者的意图,他专偷大名宅邸的主要原因是:宅邸面积极广,警备薄弱。他行窃的场地多为“奥向”(女眷生活处),这里容易下手,即使被发现也因多是女眷而容易逃脱。此外,大名遭窃,碍于面子也不太愿意声张。然而,后世的研究《江户从东京》、《殿样与鼠小僧》都指出,义贼只是人们的想象,鼠小僧实际上只是个小偷,并非义贼。他所盗取的钱财多用于吃喝嫖赌,并无救济贫民的根据。

 清水次郎长、大政、小政三人组

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左起依次为:清水次郎长、大政、小政

游戏中为了替被弁天堂杀害的森之石松复仇,清水次郎长带领大政和小政前来挑战。森之石松是另一名知名侠客,他的死引发了清水次郎长的复仇行动。本关先是大政和小政同时出现,干掉他们两人后,清水次郎长才会现身。

清水次郎长(1820-1893)本名山本长五郎,是著名的浪人,以侠义和帮助穷人而闻名,是威震东海道的第一豪侠,他常被描绘为反抗恶势力的英雄。实际上,他是早期的“任侠”组织“清水一家”初代目组长。目前这个黑道组织仍然存在,是政府指定暴力团山口组的二次团体。

大政和小政是清水一家的骨干。

大政(おおまさ,1832-1881)是清水一家的军师,是“清水二十八人众”之一,本名为原田熊三。他在组内有强大威慑力,传说“大政比鬼还可怕”。他的地位非常高,被称为“ナンバーワン”(NO.1)。作为次郎长的继承者,大政以“山本政五郎”的名义入籍并成为养子,也因为体格魁梧而被称为“大政”。在梅阴寺的次郎长遗物馆中,有次郎长和大政的胴着(衬袄)并排展示,大政的胴着比次郎长的要大得多,为特大号。

小政(こまさ,1842-1874)是清水次郎长手下的“清水二十八人众”之一,本名为吉川冬吉(よしかわ ふゆきち),他也改名为“山本政五郎”,为了与同名的大政区分,被称为“小政”。

佩里提督

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大名鼎鼎佩里船长

历史上的马修·佩里(1794-1858),是标志日本开国的黑船来航事件的重要人物。在游戏中,他操着半生不熟的日式英语(或者说英式日语?)叽里咕噜了一通,要为被弁天堂杀掉的特使报仇。佩里的HP减少时,会发射火炮。

西乡隆盛

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大名鼎鼎的维新三杰之西乡隆盛(1828-1877)

不用多说了,礼节性上图。游戏的设定里,明明幕府还没灭亡,西南战争就已经开始,他带着爱犬‘ツン’一起讨伐恶代官。

乙姫

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恶代官一行乘坐弁天堂的潜水艇向复活节岛航行,撞上了龙宫城。乙姬怒骂恶代官一行是“陆地上的猴子”,冲进潜水艇找他们算账。“乙姫”指的是龙宫城的公主,没错,她就是《浦岛太郎》故事中的龙宫乙姬。不过就算是海里的神仙,在人挡杀人佛挡杀佛的恶代官精心布置的杀阵下,也得跪。

摩艾君

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モアイ(Moai) 是复活节岛上的石像,也叫做摩艾石像。这些石像以巨大的头部和神秘的背景闻名于世。

恶代官想来复活节岛寻求力量,摩艾君打算好好教训这不知天高地厚的小子。

在关卡中,摩艾君也能像“F社”某飞机游戏一样,放出环形光线……

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宫本武藏、佐佐木小次郎、宍(ròu)户梅轩三人组

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浮世绘《决斗严流岛》

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以锁镰为武器的宍户梅轩

宫本武藏和佐佐木小次郎在严流岛的决斗被打扰后前来袭击。梅轩表示自己是被强行拉到《恶代官》剧组客串的……本关先是佐佐木小次郎和宍户梅轩同时出现,干掉他们后宫本武藏出现。

宫本武藏:著名剑客,以二刀流剑术(即“二天一流”)闻名,有著作《五轮书》。因为传说中他在决斗中使用船桨击败佐佐木小次郎,所以游戏里他使用的是“二桨流”。

佐佐木小次郎:著名剑客,以“燕返”(つばめがえし)闻名。他与宫本武藏的决斗被称为日本剑术史上的巅峰对决。

宍户梅轩:另一位与宫本武藏有关的剑客,以擅用锁镰著称。宍户梅轩也曾与宫本武藏决斗过,并败给了武藏。

严流岛的决斗一直是一场人们津津乐道的传奇战斗。关于这次对决,比较流行的说法是:宫本武藏与佐佐木小次郎相约在严流岛比武。当日,小次郎早早到达,武藏却故意迟到,小次郎看到武藏现身之后,心情急躁,便将刀拔出,而把刀鞘扔掉。武藏用言语刺激小次郎,使其心神大乱,连“燕返”都没使出就被击败。后世有人认为武藏胜之不武,令他背负了卑鄙小人的骂名。实际上,对这次决斗,各方记载出入极大。首先是双方年龄,一般说法认为武藏当时处于三十岁左右的壮年时期,而关于佐佐木小次郎,则有从十八岁到六十岁等多种说法;武藏是否迟到也说法不一,有的记载说他没有迟到,有的则说约定事件是上午,武藏傍晚才到;武器也是众说纷纭,小次郎的武器没有争议,就是他心爱的名刀“备前长船长光” (约一米),而武藏的武器,说法五花八门——传闻他用木头刻了一把比“备前长船长光”还长的木刀,将其泡在水里使之变重,用来消耗小次郎的体力,也有人说武藏用的是真刀,更夸张的说法是他用的是船桨,目的是羞辱小次郎。比武结果争议不大,武藏获胜。而小次郎的结局也有多种说法,有说比武点到即止,分出胜负就结束了;有说小次郎受伤晕倒,武藏的弟子事后补刀将其杀死;还有说法是小次郎当场被击杀。正因为记载分歧较大,所以有相当一部学者认为,“严流岛之战”是后世杜撰的。理由有以下两点:首先相关记载只见于武藏去世后的文献,他本人并未提及;其次,对小次郎的记载非常之少,其出生年份、出生地、家世均不可考,现存记载全部只围绕着这场“严流岛之战”。因此认为,连对手的记载都不明确的对决,可信度并不高。还有一些观点认为,所谓的“严流岛之战”只是一次普通的武艺切磋,并没有那么多传奇性的内容。按照当时的规矩,比武的时间、地点、武器,必然是双方提前约定好,不可能出现迟到这种事,至于所谓把船桨当武器更是无稽之谈。

黑色三弁庆

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《义经一代记》第九回:牛若丸在五条大桥上击败了武藏坊弁庆

游戏中设定为幕府最强的僧兵组合。三人众分别为弁庆、快庆,运庆,三人的外观几乎一样,武器都是薙刀。本关三个人同时出现,作战难度较高,恶代官要在有限时间内布好同时应对三名敌人的陷阱,还要应付混乱局面。

武藏坊弁庆(?-1189),平安时代末期的僧兵,他的故事常作为神话传说、小说的素材,为武士道精神的传统代表人物。弁庆最有名的传说就是在京都五条大桥进行“刀狩”,只要他看上往来武士身上的太刀,便要求比武,以夺取太刀。在收集999把太刀后弁庆遇到了源义经,因义经武艺高强、身轻如燕,最终弁庆输得心服口服,从此他便跟随义经左右,成为其最忠诚的家臣。

虽然游戏把快庆、运庆组成三人众,不过现实中,运庆、快庆两人与弁庆毫无关系,因为他们都是镰仓前期的佛雕师。 “庆派”因许多雕刻师的名字有“庆”(发音 ‘kei’)字而得名,其中两个最知名的便是运庆和快庆。这两人师出同门,前者独特的技术和强健的风格闻名,后者的作品生动、细腻。他们都是艺术大师,给日本留下了众多国宝级的佛像制品。

将军 腹黑主水之介助兵卫

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同样由千本松喜兵卫饰演的前作主角

将军的真实身份是本作主角的父亲,前作主角——腹黑主水之介助兵卫。他在前作结局中正义觉醒,当上将军统治全国。本作主角在出生不久被前作中的恶商大黑屋绑架,送往羽流家做养子。大黑屋去世后,主角在大黑屋门下做学徒,后来由弁天堂照顾。将军想劝儿子弃恶从善,不过被儿子以“烦恼才是我生命的意义”为由拒绝了,于是他与儿子在黑月下决一雌雄。本关是正常流程的最后一关,因此难度很高,在击杀同时出现的4个僧兵后,将军才会出现。作为最终boss,将军的速度是顶级的,恶代官会在短时间内被他追上。如果不能在短时间内用连锁将其重创,他的精神力也会迅速恢复。捕兽夹甚至都不能将其彻底夹住而连击,因为他在受创后会被吹飞。

阎罗大王、赤鬼、青鬼

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通关后反复打普通关卡,收集满9个地狱门钥匙,就可以开启隐藏关地狱,对抗阎王爷和他的两个手下。

追随阿町灵魂而来的恶代官遭到了阎魔大王和赤鬼、青鬼的迎击。阎魔大王是地狱的主宰,他负责审判灵魂,决定他们的来世或惩罚。他的形象来源于印度教和佛教中的阎罗王(Yama)。赤鬼与青鬼是日本传说中的两种鬼怪,拥有强大的力量和恐怖的外表,他们执行阎魔大王的命令,用各种酷刑惩罚罪人,因此,他们常常与阎魔大王一同出现。

关键词与梗

罠:陷阱,本游戏最重要的道具,详见陷阱介绍。

用心棒:详见保镖介绍。

いつもの部屋:意思是老地方。因为预算低,真人影片仍使用前作地点,是弁天堂开发的可以移动的地堡式房间,它具备隔音、防火、防水、隔热、防弹功能,甚至能突破大气层到达宇宙。不过,门还是普通的门,所以无法阻止正义之士的入侵。

白基地丸:前作中出现过的飞船。经过弁天堂的改装,可以在宇宙和亚空间飞行。最后在地狱中被击毁了。

理力:《星球大战》的“原力”梗。

复活节刀:和星球大战中的光剑一模一样,游戏OP中恶代官拿的就是这把刀。尽管是黑暗理力的武器,却是蓝色的,通过击败摩艾获得,可以射出圈圈,和宇宙巡航机中摩艾吐出的圈圈一样。

新タイプ:Newtype,高达梗,指进化出超感知能力的新型人类。这里指恶代官觉醒了某种能力,感知到了危机。

黒い月:星球大战梗,幕府集结了大工和技术人员,制造了一个木制的“死星”(星球大战的Death Star)。如果“黑月”坠落,世界将回到战国乱世。

山吹色のお菓子:贿赂金的隐语。山吹(やまぶき)指棣棠花,是蔷薇科蔷薇亚科棣棠花属唯一的一种植物,为金黄色。和菓子(わがし),是日本传统的麻糬、冰品、水果制品、咸味零食、油炸小点心、蛋糕和饼干的统称,团子、铜锣烧、羊羹这些在动漫里都比较常见。时代剧里,山吹色的果子是恶代官最喜欢的“食物”,一般恶德商人将其装在桐木盒里赠送给恶代官,不能食用,然而送的数量越多,收的人越高兴。里面的小判,每25枚一两,按现代的汇率,1枚值4万日元,1两就相当于100万日元。恶代官收到后会将其藏在袖子里面,因此贿赂也被称为“袖の下”。过关或死亡都有能从恶德商人那里收取,妄想传中的计算公式不详。

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地狱:对敌人的最后一击。地狱的等级由连锁陷阱决定。如果连锁中包含恶代官自身的攻击(恶代官),过关贿赂金会有加成。

怒代官蜂:使用蜂窝命中敌人过关后,评价中会出现“怒代官蜂”,是街机游戏《怒首领蜂》的梗。

茶运人形:是一种会向敌人移动并自爆的人偶机关,移动方式和高达相似,玩的高达梗。

愿佛射击:这个小游戏中的敌击破数和boss血条,也是对《首领蜂》的致敬。击败boss后,标题会增加“我是恶代官啊啊啊”的迷你小游戏选项。

“大人はそのまま、子供はスタートボタン”:拷问女忍者前的提示信息,意思是大人保持原样,儿童按开始键。最早出现在FC游戏《骷髅13》中,某关完成任务后去酒店时,女主提示“只有两个人的仪式……成人保持原样,儿童按B键”,美版女主比较直白,说今晚无事可做,不如做些两人之间的事情。日版还会有女主宽衣动画,最后酒店窗户上映出打扑克的影子……

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“野望は伝説から復活へ”:这关的标题意思是野望从传说中复活,这三个词正好分别对应宇宙巡航机2、3、4的副标题。

宝箱出现的条件:每关满足特定条件后,诞生点会出现宝箱。不过这些条件往往是通过特定位置,经过时间,或者按提示按下按钮才能达成,这些条件是致敬FC游戏《迷宫塔》。

1代中的洋馆:生化危机梗。

作曲

畑亚贵(1966-),东京著名女性音乐家,曾任KONAMI音乐制作人。

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自2002起至2016创作期,她担任过了大量动画和游戏的作曲,同时也是作词、编曲者,她的代表作非常多,例如《阿兹漫画大王》《凉宫春日的忧郁》《幸运星》等动画的主题曲,这些歌曲也曾被众多知名声优演唱过。

 

并木晃一(1965-),千叶县出身的音乐家,吉他手。

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并木晃一(左)和安腾武博

并木老师1987年曾在世嘉任职,以 “Pretty K.N.”之名为《超级摩托车》、《变形金刚银河之力》及《雷霆之刃》作曲,后来以 "Mickey" 为艺名组建了SST乐队并成为领队。1993年,SST解散后,他与光吉猛修组成B-univ组合,1995年B-univ活动结束后就离开了世嘉。目前他仍以吉他手和自由作曲家的身份活跃于乐坛。

注:SST乐队(Sega Sound Team)是世嘉的作曲团队之一,体量比较小,只有六名音乐人,主要活跃于1988年到1993年。 

厂商&结语

开发游戏的小公司常常处于非常尴尬的地位——向上比,拼资源拼不过大厂;向下比,包袱累赘又比个人重,资金又不比人家多多少。小厂在PSP、NDS时代最后活跃了一把,自PS3过渡到3DS的时代就日渐衰亡。恶代官的制作商Global A就是这样一家位于东京吉祥寺的名不见经传的小公司。你说它小吧,它一直在顽强地生存着,从2000起就开始就制作游戏,直到2011年在3DS上最后一部作品,连绵不断地发售了100来部游戏,平台从ps、dc、ps2、xbox、gba、nds、psp、3ds乃至手机,应有尽有,可都是些没什么知名度的“小品级”游戏。源源不断去生产这些风险较低,而爆款可能性不大的小型游戏,也许就是这类小厂的宿命与生存法则。今天这种类型的厂商,已经逐步被独立游戏制作者所取代。我始终认为恶代官系列是这类游戏中的一朵奇葩,虽然它是“胡逼”游戏,但有别于其他小品级游戏随便敷衍玩家的态度,它绝不是粗制滥造的游戏——相反,它充满诚意,开发者在能力范围内努力做到精良,游戏处处充满梗和细节,系统方面也可圈可点,在无厘头的外表下有着硬核的玩法,即使公司没钱请人做高水平的CG,但也还是摄制了恶搞式真人影片作为游戏的过场剧情,给玩家带来无数欢乐。如今,GAE的官网早已不能打开,它就像饰演恶代官的千本松喜兵卫老师一样成为过去,可正是大量小公司开发的小品游戏,填补了各种大作的缝隙,使那个年代的游戏市场充实而富有生态多样性,玩家们也了有更多的选择空间,正是所谓的“百花齐放”。恶代官这样充满诚意的小品级游戏和它的制作厂商Global A永远值得被老玩家铭记。

附 恶代官妄想传OST及自制BGM下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1UohO626ub5-AdUiHQ4ZJiw

提取码:wrd3

附 系列作品简介

恶代官1:ps2平台,2002年8月8日发售。剧情是恶代官和恶德商人去埃及寻找宝藏,共15个关卡。

恶代官2 妄想传 :也就是本作,ps2平台,2003年7月31日发售。

恶代官漫游记:PSP平台,2006年11月30日发售。大富翁类型的桌游,玩家可选恶太郎四兄弟,通关目标是成为恶代官。

恶代官漫游记 正义之刃:PSP平台,2007年2月22日发售。相当于恶代官漫游记的资料片,玩家可以使用新选组、坂本龙马、柳生十兵卫、水户黄门等人物对付恶代官。

恶代官3:ps2平台,2007年3月1日发售,系列中口碑最好的,是全3D视角,画面和系统也有很多优化。与ps2前两作不同,剧情发生在恶代官府邸。为了降低难度,玩家可以实时设置陷阱,和影牢很像,也有一些随机事件增加了关卡的不确定性。本作有多结局,前两作中出现过的敌人也会出现,不过本作没有那么kuso。

附 攻略资料集

日文布阵攻略http://www5e.biglobe.ne.jp/~ema_ema/kal/aku2/akudai2kou.htm

视频攻略资料集https://www.youtube.com/watch?v=C06sngT0aKk

TAS视频合集

1-3恶,腰带回旋:

https://www.youtube.com/watch?v=d9tPe-3Jby8

4-5恶,百万石问答:

https://www.youtube.com/watch?v=d1fS9lJxEDU

6-7恶,拷问女忍者:

https://www.youtube.com/watch?v=bXM5KtnjvyA

8-9恶,愿佛射击:

https://www.youtube.com/watch?v=4gefmWqSInc

10-12恶,结局:

https://www.youtube.com/watch?v=YD1NlJ0vYoc

拍摄花絮,刑场(Boss Rush):

https://www.youtube.com/watch?v=s4x7jNHXlg

参考资料

陈家伦 2020/03/19 时代剧常见的反派「恶代官」,真的能像戏里那样只手遮天吗? https://www.thenewslens.com/article/132683

陈家伦 2020/04/02「恶即斩公方」的幕府将军:德川纲吉如何改革代官制度?

https://www.thenewslens.com/article/133325

陈家伦 代官大人请你不要走!江户农村的代官所阵屋争夺战

http://sengokujapan.blogspot.com/2020/05/blog-post_10.html

http://sengokujapan.blogspot.com/2020/05/blog-post_10.html

陈家伦 2020/10/07不堪一击的恶代官?

http://sengokujapan.blogspot.com/2020/08/blog-post_30.html

蔡锦堂. 《义侠?或盗匪?——以台湾廖添丁与日本鼠小僧为例》 台湾学研究, 第9期, 2010年6月, 页码1-18.

https://www.ntl.edu.tw/public/Attachment/07191504594.pdf

如果没有运庆,日本佛像会是怎样?(上篇)http://www.360doc.com/content/20/0504/17/33885274_910186629.shtml

如果没有运庆,日本佛像会是怎样?(下篇)http://www.360doc.com/content/20/0504/17/33885274_910186785.shtml

函南佛像博物馆http://www.kannami-museum.jp/sc/collection_amida.html

和果子介绍https://www.ntainbound.com/wagashi/tw/learn/wagashi_types/

关键词介绍https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4454.html

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