结界
在怪物与人类发生战争的这段期间怪物缴获了七个人类灵魂。但总体处于劣势,同时Asgore的阵亡使士气衰退。因此怪物们消耗一个人类灵魂制作了结界与人类世界隔绝。
一魂结界持续时间有限,仅有30年。后期怪物向往自由,渴望回到地上,于是致力研发六魂驱动器破除结界。
为了弥补没有七魂的缺点,驱动器可以将力量发挥到极限。Alphys试过用怪物灵魂驱动,研发了怪物灵魂提取机,在隐蔽的实验室进行实验。但都以失败告终。
为了防止融化,Alphys将一些怪物灵魂和六个灵魂分开保存到容器里。碍于灵魂驱动器的研发,这些怪物灵魂一直无法回到自己的身体。由于Alphys的自负,她总是对外界隐瞒这一事实。
结界在几年后开始不稳定工作,时常出现缺口。而Frisk为了探索网上所说的怪物传说正好在缺口处失足掉了下去。
行为沉沦
行为沉沦(Behavioral sink)是动物群体由于个体互相仿效而过度拥挤在一个水源或食源区域,不知散开,最终导致皆不能饮、食的现象。严重时可引起群体消亡。是人类动物行为学家卡尔霍恩1966年在实验中观察到的一种现象。即环境优越导致群体行为异化,失去积极向上的动力,产生行为沉沦,负向发展,最后死寂。
被困在地底数几十年的怪物因能源充足和生活必须供给资源充足导致生育率下降等问题。大多怪物变得性情急躁,各种犯罪行为层出不穷。兴城的居民发动游行示威和反抗等,但都无济于事。而后塔施肯科技执法共和国政府宣布实行灵魂驱动器计划以防行为沉沦的出现。
生态环境
技法党在被困地底的时间里不断利用玛内罗晶体(Manelor)能源发展科技,虽资源充足但对自然环境造成了不可挽回的损失。
——基础设定——
魔法
伊波特山给予了怪物魔法,并改变了其外貌。每一个出生的怪物都要被特级魔法师传授魔法,每个怪物的魔法会在成长过程中显现。大部分怪物继承自己家族的特有魔法,一少部分会觉醒非家族特有魔法。怪物会在一定阶段接受魔法控制学习。魔法种类过多,每个家族至少有一种特有魔法,因此不再赘述。
灵魂
每个生命体都具有灵魂。灵魂在一定情况下是可视化的,如死亡。人类灵魂比怪物灵魂具有更坚强的属性,因此怪物具有魔法的同时灵魂属性相对应被削弱。灵魂属性越弱情绪就越冷漠。
地底互联网
地底互联网构想由Gaster提出并实施,旨在联通地底,便利民众生活和公布政策等。地底互联网项目除Monument外均已实施。
种族
人类
人类(Human)与怪物共同在世界上生活,但分为不同的部落。人类不会使用魔法,从怪物部落借来具有魔法的器物以供日常使用。人类在后面的很长一段时间内发现了科学和世界发展规律,并分为不同阵营,各自发展文化和科技。后来人类与怪物起了冲突,各阵营一同组成了人类联邦(the Human Tederation)与怪物对抗。
怪物
怪物(Monster)并非与生俱来魔法,怪物祖先本是人类,一部分脱离部落的人类发现了伊波特山赠予的魔法,并与其接触。他们接触了不同的魔法和周围环境、动物等物品结合,外貌改变,但性格和原来一致。怪物和人类一样可以繁殖后代,后代同时继承怪物的性状,寿命比人类较长。这部分人类被称作“怪物”。怪物们依靠自己强大的魔法不断壮大种族,建立了自己的怪物帝国(Empire of Monsters)。后期怪物们意识到人类的快速发展离不开科技,因此大力发展工业以增强帝国实力。但工业化给怪物和人类生活环境造成伤害,人类和怪物因此爆发冲突,随即演变为战争,怪物们落后的科技和魔法不敌人类,因此逃往伊波特山,将自己封入地底。
兽类
兽类是怪物种族中最庞大的一支,具有任何动物性状的怪物都称为兽类。
亡灵
亡灵种族的怪物较少,表现为死去生物的外表但具有生命,但仍然会死亡。幽灵也是亡灵的一种,但只会自然死亡,物理打击无法伤害,同时幽灵也无法对他人物理打击。
史莱姆
史莱姆的身体结构十分多样化,半固体的果冻状、流动的粘稠液体等都称为史莱姆。
植物
植物是一种特殊的怪物种族,表现为植物体的外貌但可以自由生命活动,如交谈等。
糖果
糖果是非自然魔法产生的怪物,因总数过多被单独列为一种种族。每一颗糖果都是由“母亲糖”衍生出的,“母亲糖”没有自我意识和生殖器官。糖果族不具有魔法,因此他们在地底备受歧视。
其他
无法靠以上内容区分的怪物被称为其他种族。
政府
塔施肯科技执法共和国政府
该政府是地底世界唯一合法政府,被怪物们普遍承认。地底世界的政治核心。目前由Cheford等管理。
国家科学院
国家科学院是技法党革命胜利后建立的科学研究组织。奠定了地底世界科技繁荣的前提。顺利完成CORE项目,Le magenol-19207/4/5项目,Robot guard项目,METTATON项目等。地底世界的科研重心,技法党重点关注。目前由Gaster负责。
群众组织
群众组织指非政府负责人员管理,但由政府指定管理的组织、地域或怪物聚居地。如Monument。群众组织有较高的自由度,但仍受技法党的管理。
黑帮
珀尔城内的黑帮,在珀尔城横行霸道。该黑帮的霸道行为在Papyrus上任后变得收敛许多。
主要线路
普通线:随机杀死/饶恕怪物,且LV<19。
和平线:饶恕所有遭遇的怪物,且LV=1。
屠杀线:杀死所有遭遇的怪物,且LV=19。