1.PC投稿必须使用并显示LiveSplit计时器,并设置Compare Against为Game Time使计时器显示游戏内时间而非现实时间。主机投稿必须在完成速通后进入“LOAD GAME”页面,显示最终的游戏内时间
2.除了“跨越死斗”类别,投稿必须从选择NEW GAME之前开始,计时器自动开始计时,在加载CG的黑屏以及游戏通关后出现制作人名单时暂停计时,玩家在完成类别所有的目标后,当出现制作人名单或玩家退出至主菜单时自动结算最终成绩
3.投稿必须全程录制游戏音效(游戏音乐允许关闭)
4.任何对游戏的更改都是被禁止的,包括外观性的mod。 除了直接集成到只狼计时器插件的mod(包括调整游戏内时间,移除游戏启动时的logo和教程弹窗等),不要单独安装去logo和去教程mod,可以使用Borderless Gaming去边框
5.在流程中不可以有Cheat Engine及其他任何练习工具连接着游戏程序。如果有则必须重启游戏再正式开始
6.在流程中如果使用到退出重进机制,需在10秒内恢复游戏流程(在主菜单“PRESS ANY BUTTON”出现后,在可操作时间全局停留累计超过10秒,审核将不获通过)
7.一般情况下在流程中关闭游戏是禁止的(包括游戏崩溃,ALT+F4强制关闭游戏进程,在游戏主菜单退出游戏)。特别地,允许在“无限制”子类别中使用仅以错误传送为目的的强制退出,允许主机榜单投稿在周目结束弹窗强制退出重启游戏展示游戏内时间
8.按键脚本,连发,自由滚轮,SOCD (Snap Tap),等都不能在投稿中使用,允许使用普通鼠标滚轮
9.下列游戏UI必须总是不被遮挡,PC榜单投稿建议在录制软件中将计时器设置为透明背景
- boss血条和阶段标记
- boss架势条
- 等级、经验条、自动存档图标
- 拾取的物品
- 玩家血条、复生次数
- 玩家架势条
- 道具格、忍具格、纸人数等
示例图:
10.游戏漏洞使用限制:目前各类别根据禁止玩家使用的操作分为以下四个子类别:
无限制(Unrestricted):
- 允许使用以“错误传送”为目的的强制退出,禁止任何其他用途的强制退出
有限制(Restricted):
- 禁止使用强制退出
无空泳(No Airswim):
- 禁止使用强制退出
- 禁止使用“空中游泳”
无邪道(Glitchless):
- 禁止使用强制退出
- 禁止使用“空中游泳”
- 禁止在游戏过程中退出至主菜单。在极少数情况下可能遇到地图无法加载而阻碍了游戏进程,此时可以退出重进重新加载地图,前提是没有获得其他优势(如跳过了电梯的下降,利用敌人仇恨机制传送到有利位置等)
- 禁止在未完成忍杀动画的情况下击杀必须忍杀的boss/敌人(如利用即死判定机制,包括不使用忍杀动画使铠甲武士坠落)
- 禁止以非击杀boss的方式通过必须击杀boss才能通过的雾门,即使玩家还在地图里(例如赤鬼邪道,火牛邪道等)
- 禁止任何出图邪道
- 禁止从仙峰寺直接到坠落峡谷底部的湖的邪道
- 禁止源之宫破戒僧一阶段暗杀
- 禁止使用“忍义手替换”技巧把两种义手的效果整合到一起
- 禁止使用任意勾绳邪道取得时间优势。注意:非有意触发的勾绳邪道并且没有因此取得时间优势不会让投稿被拒
允许使用的技巧:
- 通过跑酷提前到达雾隐贵人的房顶和天守阁顶楼
- 利用敌人AI机制,如控制韧性,非正面攻击
- 延迟跳跃,如苇名城城邑的峡谷跳
- 通过某些技巧破坏刚躯无首的AI
11.投稿:将视频上传到任意公开可见的视频平台(国内平台建议投稿至哔哩哔哩,视频链接的格式形如https://www.bilibili.com/video/BV1sssSeTEte,不要使用形如https://b23.tv/id2Yczr的分享链接,以避免无法嵌入Speedrun官网榜单成绩详情页)
12.每个类别及其子类别的详细规则:
修罗(Shura)
- 在新的游戏流程中通关“修罗”结局
- 子类别:修罗无限制、修罗有限制、修罗无空泳、修罗无邪道
断绝不死(Immortal Serverence)
- 在新的游戏流程中通关“断绝不死”结局
- 子类别:断绝不死有限制、断绝不死无空泳、断绝不死无邪道
全记忆(All Memories)
- 在新的游戏流程中通关任意结局并集齐所有的“战斗记忆”(不包括心中的boss和仅修罗结局的永真和老年一心,共13个)
- 子类别:全记忆有限制、全记忆无邪道
全Boss全精英怪(All Bosses/Minibosses)
- 在新的游戏流程中通关任意结局并击杀所有的boss和精英怪(不包括心中的boss和仅修罗结局的永真和老年一心,共13个boss和36个精英怪)
- 子类别:全Boss全精英怪有限制、全Boss全精英怪无邪道
全记忆全佛珠(All Memories & Prayer Beads)
- 在新的游戏流程中通关任意结局并集齐所有的“战斗记忆”(不包括心中的boss和仅修罗结局的永真和老年一心,共13个)和所有的佛珠(共40颗)
- 子类别:全记忆全佛珠有限制、全记忆全佛珠无邪道
全成就(All Achievements)
- 在新的游戏流程中达成所有成就/奖杯(共34个)
- 必须从未解锁任何成就/奖杯的账号开始。对于PC榜单,可以使用Steam Achievement Manager在每次流程前重置所有成就为未解锁状态;对于主机榜单,可以通过创建一个新的本地账户/档案来实现
- 必须展示每次解锁成就/奖杯时的弹出窗口,强烈建议在流程开始前和结束后展示成就/奖杯的数量
- 休息规则:允许在每周目结束后的计时器暂停时间休息一段时间;允许在计时器计时中的任何时候休息;在有限制子类别中,不允许在退出至主菜单时休息,即在全局累计10秒内恢复游戏流程的规则仍生效
- 计时规则:如果在周目结束后解锁了最后一个成就/奖杯,直接结算最终成绩;如果最后解锁的是非结局类成就/奖杯,玩家需要退出到主界面再停止计时
- 子类别:全成就有限制、全成就无邪道
跨越死斗(Mortal Journey Gauntlet)
- 在任意周目中完成跨越死斗,可以在流程前做好提前准备,必须在流程开始前展示从鬼佛处选择“跨越死斗”选项
- 计时规则:对于PC榜单,在选择“跨越死斗”选项后的加载界面中需手动开启计时,在流程结束后退出挑战的加载界面中手动停止计时;对于主机榜单,开始前需在“LOAD GAME”界面展示游戏内时间,结束后退出至此界面再次展示,两者时间之差为最终成绩
- 子类别:跨越死斗有限制、跨越死斗无邪道
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