先贴战绩说话,吃分率有80%,吃鸡率也有30%左右。总体来说可以过得去,本篇内容主要是讲解符鼠的一些过渡(元婴为主)和化神的公式(直接跳转到化神期部分)博弈.其他丹田命阵等副职并不涉及.曜灵的对绝大多数剑宗和五行角色都是优势,对锻玄宗属于劣势.
对于符鼠来说雷霆传承>=旋灯占卦>灯灵觉醒>绛纱守护
共鸣是前三者可以直接保留,没有的话6轮d共鸣.d完之后这4个都没有的话再考虑锻体,紫色心情,妙手回春等.旋灯占卦是符鼠的核心共鸣,也是优于其他副职的原因所在.在之后我会单独讲一下雷霆传承的共鸣.
道韵:六爻优先级最高,其次是轰雷乾卦,再到星轨五雷.压力特别大的局星轨(旋灯占卦和雷霆传承共鸣)会优先考虑,五雷会不考虑(雷霆传承共鸣考虑).
从练气到金丹我们都是捡垃圾为主。在游戏开始的第一轮,我们的目标是能够摆出一套能合理的能上场的卡牌(2圈有40伤,或者有足够的防御打到第三圈),在这个基础上我们最多允许在练气期花费3d,没战力也要及时止损.通常我们会考虑d掉坤卦(大概率不会用到)和巽卦(没有揽雀尾),如果开局有旋灯占卦共鸣,那么震卦就是最好的过渡挂牌.如果到手的牌全是1级,且没有战力,不知道保留哪一套作为过渡体系(藕断星罗野马,斗转夹,藕断震卦掌心雷,巽卦揽雀尾)可以选择第一轮卖血,看第二轮的来牌来选择留牌(二级牌优先).一般练气的奔雷符和锐金符都会选择直接上场凑双消耗,当有一定战力后,剩下的牌全部卖掉拿先保血.
筑基仙命的选择:顿悟>=卜卦>一修(或雷劫)>陨星淬体>锻体=观星>绛纱守护
雷劫一般在战力足够或者没有修为的时候考虑,选择了雷劫或者顿悟可以4轮上金丹。绛纱守护在炎尘(命鳖)多或者屠奎多,或者共鸣灯灵觉醒但没战力的时候可以优先考虑.
筑基也不用d牌,用之前捡到的垃圾过渡就好,来了更好的优质卡就直接替换,例如落雷术替揽雀尾(1级落雷比2级揽雀尾只低1伤,但是揽雀尾可以吃星力)具体细节得局内自己考量.要记得留一张挂牌给灯炎飞舞用(欧皇0挂打3可以忽略这条)
鼠鼠一般5轮上金丹,顿悟雷劫或者牌特别烂会4轮跳本带一张挂牌给灯炎飞舞.
在绝大多数情况下金丹的仙命都会选择灯炎飞舞(燕子多的时候尤其),如果牌的质量特别高(4张及以上2级牌)或血量保持特别好或先手角色特别多(黎承云双鸳等)会选择2修仙命.
金丹的优质牌有:气疗,打,众星,流水无情。其他的御雷在没有道韵六爻的情况下,可以考虑不带上元婴.螳螂是配合星轨的优质卡,一般元婴找到星轨才会用,不带上元婴.
元婴期对于鼠鼠来说是重中之重,d的好不好决定了这局的生死.正常曜灵7轮上元婴70到80命元都是合理范围之内的(过渡的好的话90命元也很正常).
7轮元婴后要开始大d找牌,七星阁几乎所有元婴牌曜灵都是可以用来过渡的(利用率非常高),找到六爻星轨轰雷这三张牌属于中奖了.元婴的过渡一般会留两张防守牌如气疗术和金蝉.以弱胜强时以旋灯占卦卡灵为核心。
在有旋灯占卦共鸣的情况下,我们打花花等元婴战神都属于优势。打双鸳(一级碎击)也有一战之力.把d到的元婴牌往上一摆,就已经赢了一大半了。在命防和南宫多的对局,虚弱符需要留有奇效。一般有虚弱符或者两张防守牌就可以安全的度过对手一圈的爆发,不管是第二圈的毒还是星轨都能斩杀对手.对位金虎可以用星轨和金蝉挡对面的锋芒.
对于符鼠来说星轨非常关键,除非有高级六爻不然会用很多轮次在化神.
一般是以下几种过渡思路:
毒
星轨多段
六爻轰雷平铺
气疗金蝉打第二圈
鼠鼠一般选择11轮化神,不是雷霆传承共鸣的话,仙命可以直接选择灯灵觉醒。(一个很大的误区——鼠鼠质量不行,灯灵觉醒经过加强后是没有减d数的,而是单纯的抽牌,也就是说鼠鼠的质量应该是比其他人质量高的,等于1/3个老头的练气仙命)
化神的打法主要是分为两套:天元和挂雷,天元一般是过渡用,挂雷成型后转挂雷.
双消耗4再动星轨天元,优点是可以循环快,高成长有回复,适合打没成型的燕子,回春曲等.
朴实无华传统天元雷,有旋灯占卦共鸣,乾卦可以换千里.
没天元的星轨天元,有天元气吞可以放3号位对付5动杀的角色有奇效,由于千里和星轨的高蓝量,可以充分利用气吞,因此我们对再动的利用率非常高,飞蜻蜓气吞都可以很好的利用,
充分利用吸灵和星轨可以赢很多意想不到的对局,8600分1级天元吃鸡的代码gmabt58btp
这套是成型公式,对战公式南宫木印灼心流转和八荒,花花土金水,花花木火土等都是能赢的.这一套能处理百分之80的对局。这套的优点是只需要一张千里飞乾卦和蜻蜓就能达成4再动,战力成型快,同时上限也高.需要注意的点是千里和乾卦的等级会影响这套能转几圈,在缺蓝的情况下可以用御雷或挂牌代替断,轰雷代替五雷等操作.
梅开六爻,主要打回春曲,奶燕,万花虎,修玄等体系.断和五雷可以换成任意挂牌,用高级紫气是伤害最高的情况,但是用紫气必须得是1级千里,如果有用梅开六爻紫气的想法,记得留一级千里.或者先用断等耗蓝牌后接紫气.
接下来是符鼠的精髓——断!
首先是符鼠最出名的千里梅开断,就算对面保护也能断掉对面核心牌.但是由于太出名了,高分都会象征性得防守,实用性可谓是大打折扣.
2动梅开断需要2级千里才能带动第二圈,同时有几动不出伤。二动单断就出伤平滑很多,同时2动断用可以兼容天元体系。对于版本流行的桃花印花花,2动断能够断掉桃花印,导致对手激活不了木同时有被卡蓝的风险.2动断还能断花花土金水的土印,断南宫的木印等等.实用性非常高.
三动断,挂雷体系除非走地,或者满级乾卦,不然是很难三动断的,这是属于符鼠的独有优势,三动断的收益也是非常高,三动断对面开不了三动,我们四动就劈死对面了
四动梅开断,没有乾卦可以用蜻蜓代替.这套由于用的人特别少,因此偷袭有意想不到的效果,尤其在打防断金虎,崩拳四动等等都能稳吃一波,然后对面就要陷入博弈怪圈.
符鼠的精髓所在就是如何运用星弈·断,我们可以二动梅开断二动单断三动断4动梅开断或者单断。因此成型后博弈权在我们手中,对面不熟悉符鼠的玩家都能稳吃一波.断就是我们质量不够以弱胜强的关键.
最后再推荐一套有高级五雷却没六爻的打法.
使用率不高,比较吃千里和五雷的等级.同时要求是二级万邪.特殊情况可以用一下吧,主要运用场景是对面能开3动或者防断4动,同时不起防的时候,我们梅开万邪防守打5动杀.
最后的最后,呼吁大家多去尝试一下鼠鼠,我们鼠鼠这么可爱怎么没有人玩啊.看官方的2月统计,把所有副职加起来算鼠鼠是使用率最低的角色,这我真是完全没想到.鼠鼠的道心榜都断层了,我领先第二有2000分了,眩晕.