我想描绘吉翁胜利后的世界
——鹤卷监督你是怎样得到这份委托的呢?
鹤卷:在我还在制作「新·新世纪福音战士剧场版」的时候,万代南梦宫影业,即当时日升的小形尚弘制作人和Studio Khara的衫谷勇树制作人他们之间聊天的时候,提出「要不要让鹤卷来试试当高达的监督呢?」这个提案。当时好像只是闲聊的程度,之后衫谷正式取得了公司的允许,向我发起了委托。那时提交的企划书,就是这次「吉翁在一年战争中取得胜利的世界性」的故事。
——吉翁公国胜利的世界线,对此你有什么点子,又是怎样产生这些点子的呢?
鹤卷 我本身就很喜欢假想战记这类作品,我觉得可能是这个的影响。不像我这种在电视机前追过「机动战士Z高达」的一代,对于年轻的高达粉丝来说,比起过去的战争,很多人更熟悉「一年战争」。在我产生了这个想法之后,就觉得一年战争的假想战记或许可行。不过在提出企划的时候也是在死马当做活马医。
——「机动战士高达GQuuuuuuX -Beginning-」的前半部分中,描写了以夏亚·阿兹纳布尔夺取了高达为分歧点,吉翁在一年战争取得了胜利的剧情。
鹤卷 当时计划的是,描写到夏亚夺取高达那里,作为「GQuuuuuuX」TV版第一话的A-Part。之后,又决定把A-Part扩充到1话分量独立出来,这个情节由庵野(秀明)来负责。庵野他一直希望看到夏亚驾驶着红色高达做主人公的战记作品,我们一拍即合。实际上,转眼间他就把剧情写完了,虽说只有脚本,但细节事项也已经全都写出来了,而且是直接使用就能做出一部电影的巨大分量。
竹先生的画,和安彦(良和)先生的画有共通的风格
——一年战争中登场的机械设计也焕然一新呢。
鹤卷 邀请山下(いくと)先生和作为机械作画监督参与过高达和EVA系列作品的金(世俊)先生他们参加,请他们改进设计这件事,从最开始就决定好了。基本上都是交给他们自由发挥,不过我要求了他们扩大MS的肩关节和股关节的可动区域。
——U.C.0085登场的,GQuuuuuuX的设计是怎么决定下来的呢?
鹤卷 整体上跟山下先生画的草稿没做什么大改变,不过在头部费了不少时间。也有那种没有“眼睛”(包括单眼)设计方案,虽然我觉得那样也挺帅的,但又觉得没有高达味了。那个平衡真的很难掌握。
——角色设计方面又如何呢?
鹤卷 我跟角色设计师竹先生、总作画监督的池田(由美)小姐、小堀(史绘)先生他们说,正好要创作U.C.0085的新角色,就没必要勉强去配合以往的高达系列了。「高达」的引力比想象中的更强力,我们这一世代的Staff在不知不觉中被禁锢太深了。我希望年轻的Staff之后能够自由地发挥。在我个人印象里,竹先生的画中有种手冢治虫的感觉,这也与「机动战士高达」的角色设计师·安彦先生当时的画的风格有着相通的部分。一年战争部分和U.C.0085部分的画风确实有不同的地方,但我也能看见它们之间的一致性。
——你想要怎样处理NEW TYPE这一概念呢?
鹤卷 我觉得宇宙世纪换而言之就是NEW TYPE的故事,所以我想要在一开始就引入它。不过,我希望让这一概念别变得那么否定。
——你将夏利亚·布尔作为卖点也是出于这个理由吗?
鹤卷 也有这一点。本来应该战死的角色却活了下来,这也是假想战记的固定情节。虽说还有很多像兰巴·拉尔跟卡尔马·扎比这样有魅力的角色,不过,我想尽量选择有足够重新刻画余地的角色。
Studio Khara才能创作的崭新的高达
——U.C.0085部分是以马丘、尼亚安、修基这三人的故事为中心。他们是怎样诞生的呢?
鹤卷 马丘最开始是个更加敏感的角色。那时,我们擅自想定,在非战时状况下,让不是军人的女性驾驶高达是件难度相当大的事情。之后「机动战士高达 水星的魔女」公开后,发现还挺轻松的。结果就是,本作变成了普通的女高中生在日常中与高达相遇,参加战斗的这种普遍存在的故事。
——尼亚安的设定是从其他的殖民卫星上逃过来少女。
鹤卷 她是那种虽然有着悲惨的过去,却在那种境遇中还能乐观生存下去的角色。马丘虽然教养很好,但因为她是按照一般常识的活法长大的人,所以我希望将她和没有被社会的框架囚禁的天然洒脱的尼亚安的对比有趣的描写出来。
——另外修基是怎样的形象呢?
鹤卷 他在派发设计委托的时候,就提出了「像是高达的妖精一样的人」的要求。将他刻画成有点不像是人类,是个让人摸不着头脑的少年。
——「-Beginning-」的后续要等到TV动画播出了呢。
鹤卷 因为本作是大胆涉足「机动战士高达」和宇宙世纪进行描写的作品,如果大家看得愉快,能够心想「原来还能有这种世界线吗」就好了。我觉得万代南梦宫影业的话很难在这个方向性踏出这一步,正因为是Stadio Khara才能做到,希望大家能够品尝这份乐趣。我跟主要的Staff都是在青春期十几岁的多愁善感时期接触到「机动战士高达」这部作品。人生的大半部分都活在高达存在的世界中,也对此培育了许多感情。请大家今后也多多观注我们这种人制作的全新的「高达」。