Q1.您在本作中担任了什么样的职务
我和竹谷先生共同负责设计超凡九骑的变身形态「斗士(Gladiator)」。简单来说就是怪人设计。
Q2.您是如何参与到本作中来的
几年前,出渕先生曾询问过我的意向,我当时连是什么企划都不知道就说“请务必让我参加”。毕竟我就是因为憧憬出渕先生才会进入这个业界,所以除此之外也不会考虑别的选择。
Q3.在制作过程中有什么困难的地方或者让您印象深刻的经历吗
本来以为肯定是要设计那种被狠狠暴揍,用来衬托主角的传统怪人形象,没想到实际设计时被强调说“设计得更帅气一些!”“要让人想买他的手办!”,这让我有点措手不及。我通常对自己画的东西没有什么感情,但在这次的工作过程中也开始想“得变得更加喜欢自己的作品才行”。
Q4.您希望观众在本作的前半部分关注的重点是什么
主要是动作场景吧。只有动画才有的“这东西居然也能当武器吗”这种出乎意料的战斗方式让我感到十分兴奋。
Q5.请告诉我您最中意,喜欢的角色是谁
果然还是最后出场的......那家伙吧。虽然是基于出渕先生的草稿完成的形象,但这才是我真正想做的东西,所以我在沉浸于这种幸福感的同时毫无保留地倾注了所有心血进行设计。
Q6.请对即将要收看这部作品的各位观众说句话
个性鲜明的角色们很容易吸引注意,但实际上角色背后那充满谜团的世界同样很有魅力。如果各位也能够关注这一点就更好了。