转自https://youtu.be/1GWaZ5vEd3A 有能力请支持原作者
作者:Xcom6000 发布时间:2019年1月8日 搬运:hiback
视频摘要:利用游戏tile tick计算数据上限,达到上限后在tile tick计算的装置会被丢到下一gt。视频中两个侦测器时钟岔开1gt,一个会被影响,一个不会,达到上限后可能会岔开2gt或者同步,接收器检测这个变化从而接收无线信号。注意可能会导致世界中其他红石装置坏掉。
原简介翻译:
在RedCMD的帮助下,建造出了一个无限红石装置
RedCMD的频道:https://www.youtube.com/channel/UCttumjETiuppzg3AbeJvUOw
利用了tile tick(1gt计算中的一个计算步骤)计算上限。发射器可以建造在与接收器相同维度(主世界/末地/地狱)的任意位置。一个发射器发出信号,同一纬度的所有接收器都会接到信号。沙塔会产生65536个tile tick计算,导致游戏将观察者的信号延迟了1gt。这个变化能够被同一维度的接收器检测到。
评论中Mushushu也指出了,也可以使用水流。可以看图片中的概念设计,如果沙子储备不多的话可以用这种方法。沙塔需要20大箱子沙子,时序很关键,所以第一个观察者必须加中继器。不过沙子相比起来卡顿小一些。
概念图:https://gyazo.com/d830d1e06fc8899b5f48e1a3a9e0daf5
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