计算机图形学-中国农大-赵明

23.8万
关注
正在缓冲...
00:00 / 00:00
自动
    倍速
    • 2.0x
    • 1.5x
    • 1.25x
    • 1.0x
    • 0.75x
    • 0.5x
    100
    更多播放设置
    播放方式
    视频比例
    其他设置
    -人正在看
    已装填 0 条弹幕
    自动平衡不同视频间的音量大小
    平衡音量同时保留更多声音细节
    关闭音量均衡
    开启画中画
    宽屏模式
    网页全屏
    进入全屏 (f)
    关闭弹幕 (d)
    视频底部15%部分为空白保留区
    特殊颜色、运动形式的弹幕
    反馈
      3298
      2301
      8751
      1599
      计算机图形学-中国农大-赵明,侵删
      弹幕列表
      弹幕列表
      屏蔽设定
      高级弹幕
      弹幕列表填充中...
      视频选集
      (1/133)
      自动连播
      1.1.1 计算机图形学课程简介
      09:16
      1.2.1 计算机图形学概述
      06:26
      1.2.2 计算机图形学概述
      09:09
      1.2.3 计算机图形学概述
      09:12
      1.2.4 计算机图形学概述
      10:35
      1.2.5 计算机图形学概述
      08:17
      1.3.1 交互式计算机图形处理系统
      08:00
      1.3.2 交互式计算机图形处理系统
      08:54
      1.3.3 交互式计算机图形处理系统
      02:48
      1.3.4 交互式计算机图形处理系统
      06:44
      1.4.1 帧缓冲器与屏幕像素
      09:03
      1.4.2 帧缓冲器与屏幕像素
      06:30
      1.5.1 图形图像的区别及存储格式
      07:27
      1.5.2 图形图像的区别及存储格式
      07:54
      2.1.1 直线扫描转换算法-DDA
      10:09
      2.1.2 直线扫描转换算法-DDA
      12:40
      2.2.1 直线扫描转换算法-中点
      10:29
      2.2.2 直线扫描转换算法-中点
      10:02
      2.3.1 直线扫描转换算法-Bresenham
      08:11
      2.3.2 直线扫描转换算法-Bresenham
      09:07
      2.3.3 直线扫描转换算法-Bresenham
      01:08
      2.4.1 多边形扫描转换-X扫描线
      09:38
      2.4.2 多边形扫描转换-X扫描线
      10:58
      2.4.3 多边形扫描转换-X扫描线
      09:16
      2.5.1 多边形扫描转换-改进的X扫描线
      06:56
      2.5.2 多边形扫描转换-改进的X扫描线
      09:13
      2.5.3 多边形扫描转换-改进的X扫描线
      10:25
      2.5.4 多边形扫描转换-改进的X扫描线
      05:40
      2.6.1 区域填充算法
      06:54
      2.6.2 区域填充算法
      10:30
      2.6.3 区域填充算法
      04:35
      2.7.1 反走样
      07:12
      2.7.2 反走样
      06:05
      2.7.3 反走样
      07:05
      2.7.4 反走样
      07:41
      3.1.1 直线裁剪算法-Cohen-Sutherland
      06:41
      3.1.2 直线裁剪算法-Cohen-Sutherland
      15:47
      3.1.3 直线裁剪算法-Cohen-Sutherland
      07:35
      3.2.1 直线裁剪算法-中点分割
      04:55
      3.3.1 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      12:01
      3.3.2 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      06:05
      3.3.3 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      06:43
      3.3.4 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      07:29
      3.3.5 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      07:25
      3.3.6 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      08:30
      3.3.7 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      09:01
      3.3.8 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
      07:08
      3.4.1 多边形裁剪
      10:35
      3.4.2 多边形裁剪
      11:49
      3.5.1 文字裁剪
      05:55
      4.1.1 消隐算法简介和分类
      07:04
      4.1.2 消隐算法简介和分类
      08:06
      4.2.1 z-buffer消隐算法
      12:52
      4.2.2 z-buffer消隐算法
      10:46
      4.2.3 z-buffer消隐算法
      09:09
      4.3.1 区间扫描线算法
      08:53
      4.4.1 Warnock消隐算法
      10:43
      4.4.2 Warnock消隐算法
      06:32
      4.5.1 光栅图形学算法小结
      14:52
      5.1.1 向量基础知识
      04:10
      5.1.2 向量基础知识
      04:06
      5.1.3 向量基础知识
      10:40
      5.1.4 向量基础知识
      12:02
      5.2.1 图形坐标系
      04:21
      5.2.2 图形坐标系
      10:13
      5.3.1 二维图形变换原理及齐次坐标
      07:42
      5.3.2 二维图形变换原理及齐次坐标
      07:49
      5.4.1 二维图形几何变换
      09:03
      5.4.2 二维图形几何变换
      10:36
      5.4.3 二维图形几何变换
      10:14
      5.4.4 二维图形几何变换
      05:50
      5.4.5 二维图形几何变换
      07:11
      5.4.6 二维图形几何变换
      05:21
      5.5.1 窗口视区变换
      11:08
      5.5.2 窗口视区变换
      09:44
      5.6.1 二维图形变换小结
      07:19
      6.1.1 三维图形几何变换
      05:43
      6.1.2 三维图形几何变换
      04:57
      6.1.3 三维图形几何变换
      07:41
      6.1.4 三维图形几何变换
      06:08
      6.2.1 投影变换分类
      10:29
      6.3.1 平行投影(三视图、轴测图)
      04:30
      6.3.2 平行投影(三视图、轴测图)
      02:42
      6.3.3 平行投影(三视图、轴测图)
      10:07
      6.3.4 平行投影(三视图、轴测图)
      06:46
      6.4.1 透视投影
      07:01
      6.4.2 透视投影
      08:47
      6.4.3 透视投影
      06:32
      6.4.4 透视投影
      08:03
      6.5.1 三维图形变换小结
      07:25
      7.1.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示
      05:48
      7.1.2 几何造型简史及曲线曲面参数表示
      10:00
      7.2.1 参数曲线基本概念
      08:08
      7.2.2 参数曲线基本概念
      08:29
      7.3.1 曲线连续性
      07:46
      7.3.2 曲线连续性
      04:03
      7.4.1 参数化及参数几何代数形式
      10:04
      7.4.2 参数化及参数几何代数形式
      07:05
      7.5.1 Bezier曲线背景及定义
      11:16
      7.5.2 Bezier曲线背景及定义
      03:24
      7.5.3 Bezier曲线背景及定义
      09:04
      7.6.1 Bezier曲线性质
      04:42
      7.6.2 Bezier曲线性质
      06:44
      8.1.1 Bezier曲线生成算法
      10:55
      8.1.2 Bezier曲线生成算法
      08:27
      8.2.1 Bezier曲线的拼接及升降阶
      05:24
      8.2.2 Bezier曲线的拼接及升降阶
      09:32
      8.3.1 Bezier曲面
      05:12
      8.3.2 Bezier曲面
      09:28
      8.4.1 Bezier曲线演示
      02:33
      8.5.1 B样条曲线产生背景及定义
      09:27
      8.5.2 B样条曲线产生背景及定义
      12:17
      8.5.3 B样条曲线产生背景及定义
      11:20
      8.6.1 B样条曲线性质及类型划分
      06:34
      8.6.2 B样条曲线性质及类型划分
      08:34
      8.7.1 B样条曲线演示
      02:21
      8.8.1 B样条曲面
      02:17
      9.1.1 颜色模型
      14:43
      9.2.1 简单光照模型
      11:39
      9.2.2 简单光照模型
      13:45
      9.2.3 简单光照模型
      03:33
      9.3.1 增量光照模型
      09:47
      9.3.2 增量光照模型
      07:20
      9.4.1 局部光照模型和透射模型
      13:03
      9.4.2 局部光照模型和透射模型
      06:54
      9.5.1 整体光照模型
      07:37
      9.5.2 整体光照模型
      08:53
      9.6.1 纹理映射和阴影处理
      09:10
      9.6.2 纹理映射和阴影处理
      08:56
      10.1.1 基于图像的绘制技术
      14:02
      10.1.2 基于图像的绘制技术
      13:47
      10.2.1 基于点的建模与绘制
      08:54
      10.2.2 基于点的建模与绘制
      12:32
      客服
      顶部
      赛事库 课堂 2021拜年纪