计算机图形学-中国农大-赵明

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2019-05-29 19:42:26
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1.1.1 计算机图形学课程简介
09:16
1.2.1 计算机图形学概述
06:26
1.2.2 计算机图形学概述
09:09
1.2.3 计算机图形学概述
09:12
1.2.4 计算机图形学概述
10:35
1.2.5 计算机图形学概述
08:17
1.3.1 交互式计算机图形处理系统
08:00
1.3.2 交互式计算机图形处理系统
08:54
1.3.3 交互式计算机图形处理系统
02:48
1.3.4 交互式计算机图形处理系统
06:44
1.4.1 帧缓冲器与屏幕像素
09:03
1.4.2 帧缓冲器与屏幕像素
06:30
1.5.1 图形图像的区别及存储格式
07:27
1.5.2 图形图像的区别及存储格式
07:54
2.1.1 直线扫描转换算法-DDA
10:09
2.1.2 直线扫描转换算法-DDA
12:40
2.2.1 直线扫描转换算法-中点
10:29
2.2.2 直线扫描转换算法-中点
10:02
2.3.1 直线扫描转换算法-Bresenham
08:11
2.3.2 直线扫描转换算法-Bresenham
09:07
2.3.3 直线扫描转换算法-Bresenham
01:08
2.4.1 多边形扫描转换-X扫描线
09:38
2.4.2 多边形扫描转换-X扫描线
10:58
2.4.3 多边形扫描转换-X扫描线
09:16
2.5.1 多边形扫描转换-改进的X扫描线
06:56
2.5.2 多边形扫描转换-改进的X扫描线
09:13
2.5.3 多边形扫描转换-改进的X扫描线
10:25
2.5.4 多边形扫描转换-改进的X扫描线
05:40
2.6.1 区域填充算法
06:54
2.6.2 区域填充算法
10:30
2.6.3 区域填充算法
04:35
2.7.1 反走样
07:12
2.7.2 反走样
06:05
2.7.3 反走样
07:05
2.7.4 反走样
07:41
3.1.1 直线裁剪算法-Cohen-Sutherland
06:41
3.1.2 直线裁剪算法-Cohen-Sutherland
15:47
3.1.3 直线裁剪算法-Cohen-Sutherland
07:35
3.2.1 直线裁剪算法-中点分割
04:55
3.3.1 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
12:01
3.3.2 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
06:05
3.3.3 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
06:43
3.3.4 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
07:29
3.3.5 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
07:25
3.3.6 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
08:30
3.3.7 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
09:01
3.3.8 直线段裁剪算法-Liang-Barsky
07:08
3.4.1 多边形裁剪
10:35
3.4.2 多边形裁剪
11:49
3.5.1 文字裁剪
05:55
4.1.1 消隐算法简介和分类
07:04
4.1.2 消隐算法简介和分类
08:06
4.2.1 z-buffer消隐算法
12:52
4.2.2 z-buffer消隐算法
10:46
4.2.3 z-buffer消隐算法
09:09
4.3.1 区间扫描线算法
08:53
4.4.1 Warnock消隐算法
10:43
4.4.2 Warnock消隐算法
06:32
4.5.1 光栅图形学算法小结
14:52
5.1.1 向量基础知识
04:10
5.1.2 向量基础知识
04:06
5.1.3 向量基础知识
10:40
5.1.4 向量基础知识
12:02
5.2.1 图形坐标系
04:21
5.2.2 图形坐标系
10:13
5.3.1 二维图形变换原理及齐次坐标
07:42
5.3.2 二维图形变换原理及齐次坐标
07:49
5.4.1 二维图形几何变换
09:03
5.4.2 二维图形几何变换
10:36
5.4.3 二维图形几何变换
10:14
5.4.4 二维图形几何变换
05:50
5.4.5 二维图形几何变换
07:11
5.4.6 二维图形几何变换
05:21
5.5.1 窗口视区变换
11:08
5.5.2 窗口视区变换
09:44
5.6.1 二维图形变换小结
07:19
6.1.1 三维图形几何变换
05:43
6.1.2 三维图形几何变换
04:57
6.1.3 三维图形几何变换
07:41
6.1.4 三维图形几何变换
06:08
6.2.1 投影变换分类
10:29
6.3.1 平行投影(三视图、轴测图)
04:30
6.3.2 平行投影(三视图、轴测图)
02:42
6.3.3 平行投影(三视图、轴测图)
10:07
6.3.4 平行投影(三视图、轴测图)
06:46
6.4.1 透视投影
07:01
6.4.2 透视投影
08:47
6.4.3 透视投影
06:32
6.4.4 透视投影
08:03
6.5.1 三维图形变换小结
07:25
7.1.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示
05:48
7.1.2 几何造型简史及曲线曲面参数表示
10:00
7.2.1 参数曲线基本概念
08:08
7.2.2 参数曲线基本概念
08:29
7.3.1 曲线连续性
07:46
7.3.2 曲线连续性
04:03
7.4.1 参数化及参数几何代数形式
10:04
7.4.2 参数化及参数几何代数形式
07:05
7.5.1 Bezier曲线背景及定义
11:16
7.5.2 Bezier曲线背景及定义
03:24
7.5.3 Bezier曲线背景及定义
09:04
7.6.1 Bezier曲线性质
04:42
7.6.2 Bezier曲线性质
06:44
8.1.1 Bezier曲线生成算法
10:55
8.1.2 Bezier曲线生成算法
08:27
8.2.1 Bezier曲线的拼接及升降阶
05:24
8.2.2 Bezier曲线的拼接及升降阶
09:32
8.3.1 Bezier曲面
05:12
8.3.2 Bezier曲面
09:28
8.4.1 Bezier曲线演示
02:33
8.5.1 B样条曲线产生背景及定义
09:27
8.5.2 B样条曲线产生背景及定义
12:17
8.5.3 B样条曲线产生背景及定义
11:20
8.6.1 B样条曲线性质及类型划分
06:34
8.6.2 B样条曲线性质及类型划分
08:34
8.7.1 B样条曲线演示
02:21
8.8.1 B样条曲面
02:17
9.1.1 颜色模型
14:43
9.2.1 简单光照模型
11:39
9.2.2 简单光照模型
13:45
9.2.3 简单光照模型
03:33
9.3.1 增量光照模型
09:47
9.3.2 增量光照模型
07:20
9.4.1 局部光照模型和透射模型
13:03
9.4.2 局部光照模型和透射模型
06:54
9.5.1 整体光照模型
07:37
9.5.2 整体光照模型
08:53
9.6.1 纹理映射和阴影处理
09:10
9.6.2 纹理映射和阴影处理
08:56
10.1.1 基于图像的绘制技术
14:02
10.1.2 基于图像的绘制技术
13:47
10.2.1 基于点的建模与绘制
08:54
10.2.2 基于点的建模与绘制
12:32
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