【TSW考古】小时候的噩梦难度的小游戏:50层原版魔塔背后、你所不知道的物语(序章·上)

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2021-08-02 09:24:17
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已合集之前的投稿:简介篇 (BV1ty4y137o4,00:26)、剧情篇 (BV1a64y1Q7s8, 07:29),老观众可酌情跳过;新增:准备篇 (03:36)。之前也有小伙伴私信问我前个视频里的“汉化版”哪来的,其实那是我自己的个人汉化版,这次在准备篇里也有所介绍。 --- 序章·下篇:BV17A411P7bq --- 简介篇 (00:26) 魔塔想必是很多同学的童年回忆,因其较高的难度总是卡关而让人介怀。作为一位被这款游戏深深影响的90后玩家,今天我想再回望一次最初的起点,和大家再走一遍50层原版魔塔。以下是看点、要点: 00:42:50层魔塔的通关容错率其实很高 01:31:魔塔TSW发展的前世今生 03:36:早期Flash汉化版存在的差错 --- 准备篇 (03:36) TSW原版为日语或英语,且游戏体验较差,因此制作了相应的补丁及汉化版;为了今后方便演示,制作了一些外挂(但仅作演示,不会拿来作弊)。 06:32:本系列视频的宗旨为:承上启下,架起入门到资深玩家之间的桥梁;因此不追求极致属性通关(已有珠玉在前),但会与其对比,捋清决策逻辑,着重基础方法论,提供后续优化方向。 各类资源(今后会出番外篇详细说明): 汉化版、改进版怪物手册:详见 https://github.com/Z-H-Sun/tswKai#game-experience-improvement--%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BD%93%E9%AA%8C tswKai(改):属性修改器,见 https://github.com/Z-H-Sun/tswKai tswMovePoint(坐标移动):利用快捷键调用道具,以及闪现到地图任意位置,见 https://github.com/Z-H-Sun/tswMP tswSaveLoad(快捷存档):字面意思,可快捷存档,且大大扩增了存档槽位数,见 https://github.com/Z-H-Sun/tswSL --- 剧情篇 (07:29) 向着黑暗笼罩的魔法之塔,勇者独自一人踏上了拯救公主的道路。但作者声称故事没那么简单,事实上,除了魔王的阴谋外,TSW的多周目轮回剧情也多少蕴含着哲学意味。以下是看点、要点: 08:27:49层是“假”魔王?这只是Flash版的魔改(今后会专门出视频澄清) 09:07:公主的正体、魔王的阴谋 09:57:故事的结局:日文原版、Flash版、TSW给出了三个不同的版本 10:53:芝诺名字的深意 11:13:与魔王谈判始末的剧情新解(可能是过度解读!) --- 落幕 (12:23) --- TSW作为一个2D像素风RPG,动画演出几乎可以用贫瘠来形容。因此为了让序章(上、下)看上去更有趣,在这两个视频的创作里,我投入了太多的精力去做后期;同时,也做了大量的考据来支撑其中的一些观点。制作不易,特向各位观众老爷们求个三连!这个耗时耗力的系列能否做下去,仰赖大家的支持。
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