06.游戏中地形大气和云的渲染(下) | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践

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2022-04-20 12:00:00
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本课程将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。通过该课程,你能够对游戏引擎建立起一个全面且完整的了解。如果你动手能力足够强,你将能够跟随课程,从0到1搭建起一个完整的迷你游戏引擎。本课程适合相关专业领域的学生、研究者,以及所有对游戏引擎设计和开发感兴趣的人。 课程会分成以下三个部分:一、现代引擎架构综述。二、各核心系统原理和开发。三、前沿领域简介。在每个部分中,将通过讲解、问答、课后作业的形式,带领你学习一个现代游戏引擎背后牵涉到的计算机体系结构,软件架构,各个系统特定的知识,了解大型软件系统设计和实施背后的复杂性,以及提高自身的编程能力。 练习与实践:在本课程中,我们会准备一段开源的引擎框架,选取部分易上手的知识点,让你能够跟随课程节奏,亲手构建一个迷你引擎,体验系统架构的乐趣。 注意:本课程的核心是让同学们构建一个开发平台,不会去侧重于讲特定引擎的使用方法,也不会深入到具体效果实现;比如:用shader实现水面效果等
创作团队 2人
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简介
第一节:游戏引擎导论
01:15:49
第二节:引擎架构分层
01:06:52
第三节:如何构建游戏世界
59:18
第四节:游戏引擎中的渲染实践
01:40:57
第五节:渲染中光和材质的数学魔法
02:08:37
第六节(上):游戏中地形大气和云的渲染
01:16:37
第六节(下):游戏中地形大气和云的渲染
59:38
第七节:游戏中渲染管线、后处理和其他的一切
01:58:51
第八节(上):游戏引擎的动画技术基础
01:14:26
第八节(下):游戏引擎的动画技术基础
52:12
第九节:高级动画技术:动画树、IK和表情动画
01:46:55
番外:104播放20万了,来唠唠嗑
04:05
第十节:游戏引擎中物理系统的基础理论和算法
02:07:17
第十一节:物理系统:高级应用
02:02:40
第十二节:游戏引擎中的粒子和声效系统
01:47:28
第十三节:引擎工具链基础
01:45:50
第十四节:引擎工具链高级概念与应用
01:42:14
第十五节:游戏引擎的Gameplay玩法系统基础
01:56:39
第十六节(上):游戏引擎Gameplay玩法系统:基础AI
01:08:05
第十六节(下):游戏引擎Gameplay玩法系统:基础AI
01:12:29
第十七节(上):游戏引擎Gameplay玩法系统:高级AI
01:46:51
第十七节(下):游戏引擎Gameplay玩法系统:高级AI
01:08:34
第十八节(上):网络游戏的架构基础
01:20:43
第十八节(下):网络游戏的架构基础
01:19:51
第十九节(上):网络游戏的进阶架构
01:08:41
第十九节(下):网络游戏的进阶架构
01:23:41
第二十节(上):现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统
01:15:44
第二十节(下):现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统
01:06:39
番外:计算机图形学大佬唠嗑,如何从入门到成仙
17:53
第二十一节(上):动态全局光照和Lumen
01:35:50
第二十一节(下):动态全局光照和Lumen
01:34:39
第二十二节(上):GPU驱动的几何管线-nanite
01:05:09
第二十二节(下):GPU驱动的几何管线-nanite
01:37:32
GAMES104结课小彩蛋:擎空 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
04:38
Piccolo源码解读第一期:代码结构
30:05
Piccolo源码解读第二期:反射系统
36:24
Piccolo源码解读第三期:渲染系统
28:23
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