人在弥留之际会处于怎样的状态,是会在过往的记忆碎片中来回穿梭,还是会浑浑噩噩神志不清,在本作中,则是会去往一个叫做“黄昏旅店”的地方,如果你不记得自己的身份,那么你的脑袋将会变成稀奇古怪的玩意,无论是弹珠还是三色堇,都不会影响你进食,也不会被旅店里的人觉得奇怪,当你想起来自己的名字,就会恢复自己的样貌,想起来自己为什么会在这里,那么你就可以退房回到阳间,当然也可能一直在黄昏旅店里无限期地住下去。
剧情部分,一开始将玩家置于我是谁这是哪里的境地,然后开始一点点诱导玩家开始进入到游戏的叙事节奏中,设置一个又一个谜团然后再完成一个章节后就给出答案,然后再引入一个新的谜团,始终调动和牵引着玩家的好奇心,再加上具有略显浮夸的形象设计,轻易就将人吸引进这个充满谜团的黄昏旅店中;从第一章认识自我,第二、三、四、五章看起来也只是在介绍其他进入到旅店的住客,帮助他们找回自己的记忆,将其送回阳间,就在以为后续也只是在旅店不停做挽回弥留之人的工作,埋的伏笔开始冒出来,关于冒充侦探身份的杀人犯大外为什么没有离开旅店,随着一点点深入,剧情也开始往悬疑惊悚的方面发展,最为精彩的章节并非在最后的第八章,反而是在于大外对峙的第七章,一连串的问询对话,将整个剧情发展推向高潮,虽说后续的走向并没有太过于出人意料的地方,但也算是把剧情做了不错的收尾,唯一有些诟病的就是另一个结局,实在是不符合常理,并且有些过于黑暗了,不太能够接受是这样的方式。
游戏为手游移植,Steam版移除了部分手游中的功能,并收录本片故事以及特别篇内容,提示功能也是做得极为细致,将解题过程都详细地写出来了,相信不会有人因为谜题而卡关了,对于不同结局的达成方式也是直接标记在了分岔路线上,贴心到不行,只是可惜没有对应的成就系统,即使拿到全结局,也没有额外的奖励内容。
总而言之,本作在大量剧情文本的基础上,加入了解谜、推理、询问对峙的内容,虽然是比较常见的组合方式,但紧凑的剧情节奏和恰当的谜题设计,让整个游戏玩起来还是非常引人入胜的,一环套一环将整个黄昏旅店的人事物呈现在玩家面前,虽然最后结局部分并没有反转和意外,但依旧不乏是一款构思精巧的游戏。